sábado, 28 de abril de 2007

Evangelion

Llevo un montonazo sin publicar nada, ¡¡¡y eso prácticamente es pecado capital!!! Como sigue sin ocurrírseme un tema decente sobre el que hablar, pues hablo de una serie que estoy a punto de acabar de ver. Esta es Neon Genesis Evangelion. Mi opinión es que, es muy breve, pero como dice el dicho "Lo bueno si breve dos veces bueno", y esto se ve que lo hicieron a propósito. Una serie que, en 26 capítulos (y dos pelis (OVA's) de hora y media) tiene acción, emociones, reflexiones, fantasía... y todo con unos protagonistas bastante majetes y unos malos pero que muy malos. El diseño de los EVAs y los ángeles me encanta. Y diréis "¿Ángeles?, ¿es una serie religiosa?", pues no, no tiene prácticamente nada que ver con la religión. Lo único es que se relaciona a los ángeles con Dios, pero nada más, y para no liaros os cuento el argumento, o mejor, os cuento el principio para animaros a verla. Shinji es un chico de 14 años que llega a la ciudad de Tokyo-3 porque su padre le pide que venga, padre que por cierto le abandonó de pequeño (padre perfecto, ¿no?). En esto que aparece un bicho feo, grande y más feo, que se dirige a la ciudad. Un montón de avioncitos que el bicho se carga como si tal cosa, y le tiran un misil, y el misil acaba hecho jirones... el caso es que justo antes de que casi le aplaste el pie del bicho feo ese (el ángel...) viene una muchacha bastante mona de ver y le salva, y le explica en qué trabaja su padre... no digo más porque me cargo la serie. En total hay 18 ángeles:
1. Adam, el de la Tierra roja
2. Lilith, la primera mujer
3. Sachiel, el precio de Dios
4. Shamshiel, el conquistador solitario de Dios
5. Ramiel, el elevado de Dios
6. Gaghiel, la bestia ruidora de Dios
7. Israfel, el que ejecuta sin entender
8. Sandalphon, el enemigo escondido en la casa de las Cuevas
9. Matarael, la premonición de Dios
10. Sahaquiel, el ingenio de Dios
11. Ireul, el vigilante de la ciudad
12. Leliel, las mandíbulas de Dios
13. Bardiel, el hijo humillado de Dios
14. Zeruel, el poder acosador de Dios
15. Arael, la luz de Dios
16. Armisael, la montaña del juicio de Dios
17. Tabris, el libre deseo
18. Lilim, la humanidad

Estos ángeles, aparte de ser los enviados de Dios para realizar una misión finalizadora (no diré cual ;P), también representan los caminos que podría haber seguido la evolución humana. Os dejo también el opening original con subtítulos en español para que no os perdáis.
Saludos a todos.

domingo, 15 de abril de 2007

Si yo fuera...

Llevo ya mucho tiempo sin publicar nada pero como me aburro, y no me apetecía poner esto en mi space del MSN, pues lo pongo aquí. Lo pillé por el space de Bea y por un email que me mandó Finn. Paso a ponerlo:

Si yo fuera...
1.- Si fuera una fruta sería... Manzana
2.- Si fuera un color sería... Azul
3.- Si fuera un animal sería...Halcón
4.- Si fuera un electrodoméstico sería...telefono movil
5.- Si fuera un libro sería...La fortaleza digital
6.- Si fuera una prenda sería...una camiseta
7.- Si fuera una joya sería...diamante
8.- Si fuera un objeto sería ...un libro
9.- Si fuera un coche sería... un ferrari
10.- Si fuera un elemento sería... Viento
11.- Si fuera un árbol sería... un roble
12.- Si fuera una bebida sería ... agua
13.- Si fuera un helado sería... de vainilla
14.- Si fuera un planeta sería... Neptuno
15.- Si fuera un persona sería... Kirtash XDD
16.- Si fuera un insecto sería... una avispa
17.- Si fuera un medio de transporte sería...un tren
18.- Si fuera una canción sería... Going under
19.- Si fuera una película sería... El rey león
20.- Si fuera una estación sería... Invierno
21.- Si fuera una flor sería... un asfódelo
22.- Si fuera un oficio sería... arqueólogo
23.- Si fuera un dibujo animado sería...Kratos (anime... XD)
24.- Si fuera un lugar sería... un bosque
25.- Si fuera un regalo sería... un paquete miterioso
26.- Si fuera un recuerdo sería... un momento inolvidable
27.- Si fuera una ciudad sería... Atenas
28.- Si fuera un sentido sería... el oído
29.- Si fuera un juego sería... Tales of symphonia
30.- Si fuera una chocolatina sería... un kit kat
31.- Si fuera una hora sería... las 12 de la noche
32.- Si fuera un invento sería... internet
33.- Si fuera una parte del cuerpo sería... las manos
34.- Si fuera un país sería... Grecia
35.- Si fuera un sabor sería... dulce
36.- Si fuera un deporte sería... atletismo
37.- Si fuera un olor sería... el olor fresco de la hierba mojada
38.- Si fuera una asignatura sería... Cultura clasica
39.- Si fuera una bandera sería... la del Reino Unido
40.- Si fuera una construcción sería... el Coloso de Rodas
41.- Si fuera un mes sería... Diciembre o Febrero
42.- Si fuera una colonia sería... "Agua fresca"
43.- Si fuera una gominola sería...una piruleta
45.- Si fuera un juguete sería... un power ranger XD
46.- Si fuera un tejido sería...seda...
47.- Si fuera una forma sería...Triangular
48.- Si fuera una respuesta sería... "de acuerdo"
49.- Si fuera regalíz sería... rojo
50.- Si fuera una palabra sería.... Conocimiento

jueves, 5 de abril de 2007

Las claves del éxito de DS

Nintendo DS: las claves de su éxito



Muchos se preguntan por el impresionante éxito de ventas de Nintendo DS, y no es de extrañar porque semana tras semana, con permiso de Wii, está en el puesto número uno de cualquier lista, sea el país que sea. Su competidora más directa es mucho más potente, tiene una pantalla de más calidad y tamaño, permite ver películas y música y sin embargo no acaba de despegar, hablamos como no de la PlayStation Portable o PSP.

Intentar saber las claves del éxito de esta consola no es fácil. Muchos de vosotros contestaríais que se debe al uso de las dos pantallas, una de ellas táctil y al micrófono que la hace diferente al resto y abre un camino infinito a la creatividad. Esto es cierto pero si miramos detenidamente las listas de ventas de los juegos más vendidos de algunos países nos sorprenderá ver que muy pocos usan la función táctil, las dos pantallas o el micrófono. ¿Interesante verdad?

Tres son las palabras que resumen el éxito actual y futuro de esta consola: su tecnología, Touch! Generatión y jugadores casuales.

* Tecnología. Muchos menosprecian la Nintendo DS por su poca potencia y los gráficos pobres que puede mostrar y aunque todos sabemos que lo importante es la jugabilidad nos empeñamos una y otra vez en usar la potencia y los gráficos como forma de medir lo “buena” o “mala” que es una consola. Pero no es está la tecnología a la que me refiero sino a lo que la ha hecho tan popular: su doble pantalla, la función táctil y su micrófono. Ya hubo experimentos usando dos pantallas en otras consolas pero no ha sido hasta ahora cuando se ha implementado con éxito. Sea útil o no lo cierto es que a la hora de crear un videojuego para Nintendo DS las posibilidades se hacen infinitas y el poder usar un lápiz a modo de ratón de ordenador hace posible llevar a una consola de forma fácil juegos inimaginables anteriormente como `Theme Park´, `Trauma Center´, `Nintendogs´ o `SimCity´.

* Touch! Generatión y Serious Games. ¿y esto qué es? Pues muy fácil, “Touch! Generatión” es la forma que tiene Nintendo de llamar a una serie de juegos que hacen imprescindibles el uso de la pantalla táctil y/o el micrófono es decir, que además de ser especialmente diseñados para la consola, aprovechan todas sus posibilidades. Son los juegos donde puedes “tocar”. Los “Serious Games” es la extraña forma que tiene Square Enix en llamar a una “subcategoría dentro de los videojuegos cuya finalidad va más allá del entretenimiento, pudiendo servir para estrategias de marketing o, también, para estimular el aprendizaje o sensibilizar sobre alguna determinada problemática” Hasta ahora solo podíamos jugar desde “fuera” pero gracias a la función táctil podemos tocar, acariciar, dar de comer, soplar, hacer cosquillas, llamar a un perro… de forma mucho más directa y real. Alguno de estos juegos son `Brain Training´, `Nintendogs´, `Big Brain Academy´ o `English Training´.

* Jugadores Casuales. Imaginemos por un momento que en un teatro ponen durante años solo conciertos de música clásica. Es lógico que año tras años acuda el mismo tipo de gente, la que le gusta la música clásica, y el número de espectadores no aumente o se mantenga siempre igual. ¿Qué pasaría si además de música clásica dieran conciertos de jazz o pop? Eso es lo que ha hecho Nintendo con su DS, dar los mejores conciertos de música clásica junto con innumerables géneros musicales más logrando llevar el mundo del videojuego a sectores de la población que era bastante reticente a las videoconsolas: las chicas y el público adulto. Para las chicas: Nintendogs, para los más adultos: Brain Training. Sin duda los juegos bandera de ambos sectores que ha abierto la puerta a personas que nunca había jugado a un videojuego y han descubierto que es divertido. Y esta es, sin duda, una de las claves más importante del éxito, abrir el mercado.
consolads



Por si esto fuera poco, los juegos de DS son realmente originales y entretenidos que en definitiva es de lo que se trata. Los juegos de Mario, por nombrar alguno, no serán lo último en gráficos pero divierten y entretienen que es el objetivo de los videojuegos y que muchas veces se nos olvida. La compañía japonesa ha logrado una consola realmente original, con una gran jugabilidad, con muchísimas posibilidades y ha demostrado que la diversión y el entretenimiento se pueden conseguir de forma sencilla y sin grandes alardes técnicos. ¿Conseguirá Nintendo el mismo éxito con Wii? Por ahora parece que sí.

Fuente: Vidaextra