viernes, 29 de enero de 2010

Vida (y muerte) en Internet

¿Qué es la vida? Un frenesí.
¿Qué es la vida? Una ilusión,
una sombra, una ficción,
y el mayor bien es pequeño:
que toda la vida es sueño,
y los sueños, sueños son.


No, eso no es la vida. Yo me refiero a la de un blog, o de un foro, una web, o una ciber-cagarruta. De lo que sea, pero relacionado con Internet. Porque todos hemos conocido webs que han ido desapareciendo poco a poco para acabar merendadas por el olvido internáutico. Qué recuerdos cuando pienso en Zona Tales, en el FdC, y sitios así. Me pongo nostálgico.

Que al final, señores, todo cae. Este blog algún día llegará a esa fase en la que no me acordaré de él, los spammers y bots anidarán y lo llenarán de mierda, sin que venga nadie a barrerla nunca más. Pero al fin y al cabo, a las personas nos pasa igual. Nos hacemos viejos, nos meten en un asilo donde nos empezamos a oxidar poco a poco, con cada vez menos actualizaciones, y al final nos morimos cuando el servidor nos borra y nos entierra. Sí, quizá es una comparación un poco friki, pero es muy romántico todo.

La cosa es que vuelvo la vista atrás y, si os fijáis, todo lugar de Internet tiene sus fases, más cortas o más breves.

1. Nacimiento: la web nace, y es todo muy bonito y muy llamativo. Empieza a tener actividad.

2. Crecimiento: la web empieza a ver cómo la gente la visita y cómo hay movimiento en ella. Todos están pendientes de cuando la web empieza a tener cositas variadas: "uy, mira qué mono, si han puesto un chat"; "¡hala! ¡si nos han abierto una sección nueva, qué guay!".

3. Experimentación: esto es como la adolescencia de la web. Como la web el webmaster siente que es todo el rato lo mismo, hace cambios hormonales drásticos en la web: pone una skin nueva, cambia la organización de la web, etcétera.

4. Crisis: la web pega un bajón por cualquier motivo. La gente empieza a no llegar, y se queda todo en los mismos "parroquianos" de siempre. El webmaster empieza a sentirse aburrido y acaba por desaparecer durante un tiempo.

5. Resurgimiento: el webmaster regresa con energías renovadas que le duran algunos días, en pocos casos semanas. Los usuarios regresan también durante algunos días para desaparecer después.

6. Escaqueo: el webmaster decide buscar colaboradores que se hagan cargo, junto a él, del mando de la web. Esto suele significar que al sitio le queda poco tiempo de vida.

7. Vacaciones: el webmaster deja el mando de la web a los ayudantes porque su vida se complica y tiene menos tiempo para dedicar a la web. Esto suele significar una desaparición parcial, pero total a la larga, del master.

8. Olvido: la gente se empieza a ir poco a poco, para acabar desapareciendo por completo. En el caso de los foros, empiezan a ser okupados por bots de publicidad sobre viagra y porno.

9. Muerte: el servidor termina por borrar la web al limpiar la base de datos, muriendo así el sitio.

Qué hermoso, el ciclo de la vida internáutica...

jueves, 28 de enero de 2010

No somos nada

Visto en Patatas Traigo.

Llaemosacavao

Ya está, ya hemos acabado. Mis vacaciones de tres días comienzan hoy, y el lunes vuelvo a tener clase.

Qué vida más perra...

miércoles, 27 de enero de 2010

Cosas que me harán feliz...

...cuando sea mi cumpleaños, dentro de un mes (¡¡no, menos!!). Id apuntando:

Cosas factibles:
-Unos cascos mega-guays y ultra-porno.
-21st Century Breakdown.
-The Black Parade.
-The World Ends With You.
-Unas Converse rojas.
-Un póster de Lost.
-La camiseta del oso polar de Lost.
-Que alguien me dedique una entrada en un blog.

Cosas no factibles:
-Un Kel'thuzad en miniatura para el WoW.
-Tifa Lockhart (o una chica cosplayeada, en su defecto).
-Una réplica a tamaño real de Prometida.
-Un Death Note que funcione.
-Un Flareon.
-La cabeza de Dobby, la de lengua, en una bandeja de plata.
-Ser protagonista de una orgía en una película porno.
-Un concierto privado (sólo para mí) de Evanescence.
-Un Sable de Hielo rayado para mí solo.
-Ya-sabéis-qué.

Heroica

Odio cuando me toca gente vomitiva en el WoW. Me parece absurdo que la gente sea tan sumamente estúpida.

Con el último parche implementaron un sistema de búsqueda de gente aleatorio para las mazmorras, o lo que es lo mismo: te pones en cola y te toca ir con el primero que venga. Además las mazmorras son aleatorias también, pero este dato es intrascendente. Al meollo.

La primera mazmorra que me ha tocado el Pináculo de Utgarde con un tipo al que se le caía la conexión cada dos minutos y con un mago que no hacía más que diñarla. Resultado: con el (relativamente) poco daño que hago recién subido al nivel 80, la hemos tenido que hacer a duras penas. Al final la chica que tanqueaba se tiraba de los pelos (o eso me imagino). Ha sido desesperante.

La segunda ha sido Drak'tharon, en la que el sanador me ha caído fatal. ¿Por qué? Porque tenía prisa y no nos podíamos tirar una hora en una heroica, según el. Tiene gracia que diga esto cuando en menos de diez minutos nos habíamos cargado al tercer jefe, siendo cuatro en total. En las últimas partes se dedicaba a acercarse a los bichos para obligar al tanque a ir a por ellos (y por consiguiente impidiendo que el resto de gente restaurara vida y maná). No le hemos echado porque nos quedaba el final de la mazmorra, y encontrar sanador hoy día no es sencillo.

La última ha sido la más desesperante. Hemos entrado tres de la hermandad a El Nexo, uno de ellos tanqueando. Antes del primer jefe mi mascota ha decidido ir por libre atacando a los bichos, atacando (y atrayendo) al jefe. En consecuencia el tanque se ha puesto a decir por el canal de la hermandad que habíamos muerto "por culpa del puto hunter". Eh... ¿tío? ¿Hola? Estoy aquí, ¿sabes? Lo de puto te lo podías ahorrar. Se ha disculpado porque no sabía que era de la hermandad, pero claro, eso no quita que para él siga siendo "el puto hunter", así que le he desapeseado de por vida. Pero después, intentando hacer un logro un tanto complicado (si ponéis el ratón encima del nombre, sale el logro, ¿a que mola?)(La teoría del caos, complicado porque al abrirse dichas fallas, Anomalus se hace inmune al daño), el sanador y el tanque diferían sobre cómo debía hacerse el logro, y hemos acabado haciéndola cada uno de una forma. Es evidente el resultado...

Al final, tras la tercera muerte consecutiva frente a Anomalus, me he salido del grupo y he pensado "que les den por el ano" y me he ido a duchar.

Odio cuando me toca gente estúpida. Como diría Sandra: "STOP UNNECESARY PEOPLE". Y tomad, la tercera sinfonía de Beethoven, Heroica (si queréis escuchar la segunda parte y morir, la buscáis en los enlaces relacionados, que está).

Horrible

Sé que quizá la dificultad de mi carrera permanezca aún en el cero por ciento, pero...

...no tengo ganas de empollar historia. Además de que es relativamente fácil, es aburrida. Y evidentemente no me gusta. Compadezco a los de ingenierías y ciencias y esas cosas.

Por cierto, tengo un 8 en alemán, un 8'5 en inglés, y Dobby debería haber corregido los trabajos para anteayer (si ya decía yo que 12.000 folios no eran moco de pavo...).

Os dejo algo un poco más metalero que lo que escucho normalmente: Amaranth, de Nightwish.
¡Hasta otra!

Pd: Jez, ya he evolucionado a Vulpix. Y seguid haciendo clic a mis bichos, por favor, que ahora llevan un ritmo de crecida tremendo.

lunes, 25 de enero de 2010

Answer

Gracias a Siesp por publicarlo. Me fascina el formato de microrrelato, por lo general me resultan sorprendentes y fascinantes.
Éste no es una excepción.

Dwar Ev soldó ceremoniosamente con oro la conexión final. Los ojos de una docena de cámaras de televisión le contemplaban y el sub-éter llevaba a través del universo una docena de imágenes de lo que estaba haciendo.
Se enderezó e hizo un ademán de asentimiento a Dwar Reyn, yendo a situarse luego junto al conmutador que establecería el contacto cuando lo accionara. Conectaría, inmediatamente, con todas las enormes máquinas computadoras de todos los planetas poblados del universo —noventa y seis mil millones—, en un supercircuito que a su vez conectaría a todas ellas a un supercalculador, una máquina cibernética que combinaría todo el conocimiento de todas las galaxias.
Dwar Reyn habló brevemente a los innumerables televidentes a la escucha y, tras un momento de silencio, dijo:
—Ahora, Dwar Ev.
Dwar Ev accionó el conmutador. Se produjo un potentísimo zumbido, la oleada de potencia energética de noventa y seis mil millones de planetas. Fulguraron y atenuaron luces a lo largo del panel de millas de longitud.
Dwar Ev retrocedió y respiró profundamente.
—El honor de hacer la primera pregunta es tuya, Dwar Reyn —dijo.
—Gracias —respondió Dwar Reyn—. Será una pregunta que ninguna máquina cibernética simple ha sido capaz de contestar. —Se volvió frente a la máquina—. ¿Hay un Dios?
Una poderosa voz respondió sin vacilación, sin el piñoneo de un solo relé.
—Sí, ahora hay un Dios.
Un súbito miedo desencajó el rostro de Dwar Ev, quien dio un brinco para asir el conmutador.
Pero un rayo cegador expelido del firmamento sin nubes lo derribó y fundió el conmutador.

miércoles, 20 de enero de 2010

Cabrón

Soy un cabrón, y como soy un cabrón os he preparado una hiper-mega-macro-entrada. Así que para compensaros os dejo un capítulo de Shin Chan. Qué crio, leñe.

PD: Fallo técnico, la cuenta de Youtube que subía capítulos de Shin Chan ha sido (comprensiblemente) suspendida por cosas del Copyright. Así que... mmm... bueno. Os dejo un video... de pokémon. De un combate mega-chachi de pokémon.
Que os sea leve a los que veáis el video.

Kingdom Hearts

Ya era hora de que (más o menos) cerraran el chiringuito.

Con esta saga yo ya había perdido un poco la fe. La historia se había vuelto inextricable y todo parecía ir como el resto de "sagas" de los videojuegos: a ninguna parte. Daba la sensación de que todo se construía sobre la base del primer juego, añadiendo cada vez más ladrillos, más chicha confusa e incomprensible. En cierto modo creo que así era, que fue todo un poco sobre la marcha, pero tras haber cerrado la historia con una precuela, todo queda quizá un poco más aclarado. Aviso de que me dispongo a explicar la historia de Kingdom Hearts entera y resumida (o al menos a intentarlo) aunque debería estar empollando alemán, con imágenes y todo. Probablemente si lo lee Sergio o Naminé la gente que haya jugado podrán matizar o corregir algunos errores. Comprended que explico de memoria lo que saqué cuando jugué a cada título, a excepción de los de GBA y DS, que son los únicos que he podido jugar más veces. Asimismo, pido perdón por las explicaciones erróneas que pueda dar referidas a Birth by Sleep, porque el juego aún está en japonés y me baso en el resumen de la wiki en inglés (que por cierto está bastante bien).



Kingdom Hearts

Todo comienza El primer juego comienza con Sora, un chico cuya edad no recuerdo preadolescente que una noche tiene un sueño muy extraño (como bien dice la intro, al principio). Sora convive en unas islas (las Islas del Destino, qué nombre más casual) con sus dos mejores amigos, Riku y Kairi. Los tres sueñan con salir de las islas y conocer otros lugares, otros mundos... por eso empiezan a construir una balsa (de este modo aprovechan para colarte el tutorial mientras buscas cosas por la isla).
Al tercer día, la noche anterior a la partida teniendo ya montada la balsa y todo, surge un problema. Unos bichos negros muy monos aparecen en la isla y empiezan a atacar a Sora. Éste corre a avisar a Riku, pero éste se ha dejado llevar por la oscuridad y desaparece en las sombras. Sora, preocupado ahora sólo en salvr a Kairi, trata de enfrentarse a los bichos, pero su espadita de madera no les hace nada. Entonces aparece una espada (la Llave-espada) y le dice (sí, la espada le dice) que la use para matar a los bichos. El pobre Sora hace caso, pero la oscuridad termina por engullir las islas y todo se va a la mierda.
Sora despierta en Ciudad de Paso, donde también están atacando los sincorazón (los bichos de antes). Allí conoce a varios personajes de Final Fantasy, y además a Goofy y a Donald, que están buscando al rey Mickey. Los tres empiezan a recorrer los mundos aprendiendo sobre las cualidades del corazón (como órgano vital no, sino como ente-chachi-vital, [me permito el lujo de definirlo como algo parecido al alma]). Van de mundo en mundo salvando a los personajes de Disney del ataque de los sincorazón, y de paso cerrando, con el poder de la Llave-espada, las cerraduras de los mundos, evitando que los sincorazón puedan acceder al corazón del mundo, tal y como pasó con las islas. Aquí metemos un montón de pseudo-morralla que es divertida de jugar, pero obviable en su mayoría.
Se nos presenta la creación de un sincorazón: cuando un cuerpo pierde su corazón, la oscuridad que queda convierte el cuerpo en un sincorazón, que busca alimentarse de los corazones de otros seres. Al perder éstos también su corazón, se convierten, y así.
Pero además vamos averiguando qué ha sido de Riku y qué buscan los malos de las películas Disney (Garfio, Úrsula, Hades, Oogie Boogie, Jafar y Maléfica): los malos han secuestrado a Kairi y le han robado el corazón. ¿Por qué? Porque secretamente es una de las siete princesas que no tienen la más mínima oscuridad en el corazón. Esa pureza permitiría utilizarlas para acceder a Kingdom Hearts, el "corazón" de todo (lo que para ellos es la puerta a la oscuridad), obteniendo un poder inimaginable (el motivo de siempre, vamos). Ambos, Sora y Riku, tratan de recuperar el corazón de Kairi, pero cada uno de una forma diferente.
Finalmente se encuentran en Bastión Hueco, un antiguo castillo dominado por los sincorazón. Riku afirma merecer más que Sora la Llave-espada (a partir de ahora Keyblade, que es más corto y me sale más rápido al escribir), por lo que se la quita, dejando a Sora indefenso únicamente con su antigua espada de madera. Donald y Goofy se van con Riku, ya que según las órdenes del rey le deben lealtad al portador de la Keyblade. Bestia, que ha venido a recuperar a Bella, ayuda a Sora en el castillo. Riku y Sora vuelven a encontrarse, y cuando Riku ataca a Sora, Donald y Goofy le defienden, dándole de nuevo seguridad. Entonces advierte a Riku de que, teniendo un corazón fuerte y a sus amigos, no necesita la Keyblade, y en este momento la espada regresa a él.
Riku, molesto por la pérdida de la Keyblade, se encuentra con Ansem, un sincorazón tremendamente poderoso que ha conseguido mantener su forma humana. Dejándose poseer por el sincorazón, Riku recibe la llave-espada oscura, una Keyblade artificial creada a partir de los corazones de las seis princesas que tienen (falta el de Kairi) y con la habilidad de separar los corazones del cuerpo. En otras palabras, de crear sincorazón.
Riku y Sora luchan frente a la cerradura que Ansem había creado para acceder a Kingdom Hearts, siéndole revelado a Sora que no han podido conseguir el corazón de Kairi porque éste se había refugiado junto al corazón de Sora, y que por tanto debían liberar el de Sora para recuperar a Kairi. Tras derrotar a Riku, Sora se clava la llave-espada oscura y libera el corazón de Kairi, convirtiéndose a sí mismo en un sincorazón. Cuando Ansem se dispone a atacar a Kairi, Riku intercede controlando su cuerpo, tratando de contener a Ansem y permitiendo a Kairi huir. El sincorazón de Sora los sigue y, tras haber sido reconocido por Kairi (y abrazado, en un momento bonitérrimo), regresa de la oscuridad y vuelve a su forma original.

Sora, Donald y Goofy siguen a Ansem al Fin del Mundo, un mundo compuesto de los retazos de los mundos absorbidos por la oscuridad. Luchan contra Ansem en las islas del Destino (o lo que queda de ellas) y finalmente derrotan a Ansem... tarde. Éste logra acceder a la puerta de Kingdom Hearts y la abre, pero en ese momento se produce el final del juego.

You're wrong. I know now, without a doubt. Kingdom Hearts is light!


Take care of her


I know you will!




Las Islas del Destino en su lugar, Kairi en ellas y tal, pero aún hay cosas por hacer. Hay que encontrar a Riku y a Mickey, que se han perdido al otro lado de la puerta de la luz. Dos finales secretos (uno en la edición normal, y el otro en la expandida [KH: Final Mix, sólo aparecida en Japón] nos intrigaban de una forma exagerada dejando claro que habría una secuela. Ese "He looks just like you" y el misterioso tipo de las dos Keyblades intrigaron a los fans durante meses.






Kingdom Hearts: Chain of Memories

Y aquí nos encontramos con el primer juego que muchos consideraron spin-off en su día, pero que yo ya no me atrevo a llamar así. ¿Por qué? Porque lo que sucede en él acaba teniendo tanta o más importancia que los hechos sucedidos en otros juegos. Expliquemos. Nos quedamos cuando, en el epílogo del primero (si no visteis el video entero, aquí traigo el epílogo de minuto y medio, vagos) Pluto llega con una carta del rey en la boca, y Sora, Donald y Goofy le siguen.
Se nos presenta entonces este video introductorio.

Sin saber cómo ni por qué, estos tres acaban en el Castillo del Olvido, "un lugar donde encontrar es perder y perder es encontrar". A través de las diferentes plantas del castillo, Sora vuelve a visitar los mundos que había conocido anteriormente, sólo que con una pega: sólo son recuerdos, datos extraídos de su memoria. Van haciendo aparición algunos miembros de la Organización XIII. En concreto aparecen primero (sin contar los "sketches" que nos muestran lo que pasa entre los miembros) Axel y Larxene, y más tarde Vexen. Todos parecen muy interesados en que Sora avance por el castillo, poniéndole a prueba en algunas ocasiones. A mitad del juego aparece Riku, desafiando a Sora por entretenerse en el castillo en vez de buscar a una chica cuyo nombre Sora ya no recuerda. Finalmente lo hace: Naminé. Una chica con la que jugaban Riku y él en la playa de las islas.

El penúltimo mundo al que accede es a Villa Crepúsculo, un lugar que no recuerda de su pasado, pero que se supone que pertenece a él. Frente a una vieja mansión se encuentra con Vexen, quien le explica que el Riku al que encontró en el castillo no es más que una réplica del original, un experimento que está llevando a cabo. Después de mofarse de él porque sus recuerdos se difuminan, Vexen es eliminado por Axel, quien desaparece después.

Axel, traicionando a la Organización, deja escapar a Naminé, quien se presenta ante Sora y le explica que todo es un engaño que ella ha montado. Tiene la habilidad de modificar la memoria de las personas, y había sido engañado por la Organización para llevar a cabo sus planes. Finalmente alcanza la última planta del Castillo y se enfrenta a Marluxia para poder liberar a Naminé.

En el final del juego, ésta le pregunta a Sora si quiere conservar los recuerdos del Castillo o prefiere recuperar sus recuerdos anteriores. Evidentemente elige recordar su vida real, diciendo a Naminé que ambos seguirán siendo amigos aunque lo haya olvidado. "Olvidada pero no perdida".



El juego también nos muestra la perspectiva de Riku, que tras estar perdido en mitad de la oscuridad, llega al Castillo del Olvido, donde se reencuentra con el Rey Mickey. Tratando de salir de allí junto al rey, debe luchar con su oscuridad interior. También encuentra una misteriosa figura llamada DiZ, ajena a la Organización, que se dedica a ponerlo a prueba. Zexion y Lexaeus pretenden que sucumba a su propia oscuridad, pero no lo consiguen. Riku asume que la luz no es su única fuerza, sino que debe aprender a convivir con su oscuridad y utilizarla como un arma sin dejarse doblegar por ella. De esta forma supera la prueba de DiZ y logrando eliminar los retazos de Ansem que quedaban en su interior. Cuando consiguen salir del Castillo, DiZ se les aparece una última vez:



En esta ocasión el secreto sobre la siguiente entrega se nos ofreció en una imagen en vez de en un video.




Kingdom Hearts II

En este caso, la introducción nos muestra un repaso de lo que ha sucedido en los dos juegos anteriores, y nos presenta el comienzo del juego, al igual que con la primera entrega.



Y volvemos a la saga principal. El comienzo de este juego nos descolocó a todos un poco. Comenzamos siendo un tal Roxas que vive en Villa Crepúsculo. Este muchacho tiene un despertar similar al de Sora que sirve para introducirnos de nuevo en las mecánicas de juego. Poco a poco vamos viendo cómo las vacaciones de verano se acaban, y unos seres grises empiezan a atacar la ciudad. Roxas comienza a sufrir unos sueños extraños de personas que no conoce (Sora), y un personaje pelirrojo le empieza a hostigar porque Roxas no le recuerda. Roxas conoce a Naminé, que le dice que son incorpóreos. El séptimo "día" de juego, Roxas y sus amigos deciden investigar la mansión que hay en la ciudad. Roxas finalmente descubre quién es Sora al encontrar a DiZ en la base de la mansión, quien le muestra al joven dormido en la cápsula donde Naminé lo dejó, y se da cuenta de que la Villa Crepúsculo en la que vive no es más que una réplica hecha por ordenador. Todo ha terminado para él.

Retomamos el papel de Sora, despertando éste después de un año en la Villa Crepúsculo real. Tras visitar a Yen Sid, mentor del rey Mickey, retoma su viaje en busca de Riku y el Rey. No obstante, la Organización (o lo que queda de ella) se cruzan de nuevo en su camino. Demyx y Xaldin son derrotados en Bastión Hueco y en el Castillo de Bestia, respectivamente. Pero en Bastión Hueco, que está siendo reconstruido y repoblado, se descubre un nuevo trozo de la historia. DiZ aparece de nuevo ante Sora, revelando su verdadera identidad: Ansem el Sabio. Descubren que el sincorazón al que eliminaron en la primera parte del juego es en realidad el sincorazón de su aprendiz, Xehanort (a partir de ahora XH, Xehanort's Heartless). Xehanort, consumido por el poder oscuro, lo desterró al reino de la oscuridad donde permaneció durante mucho tiempo. Una vez aprendió a dominar el poder de la oscuridad logró llegar a Villa Crepúsculo, y desde allí al Castillo del Olvido, donde ayudó a Riku y se re-encontró con Mickey.
Cuenta a Sora que la Organización son un grupo de seres similares a los sincorazón (los incorpóreos), que surgen al separar el corazón del cuerpo. El incorpóreo se crea a la vez que el sincorazón, apareciendo de todo aquello que queda cuando el cuerpo es invadido por la oscuridad. También explica que el plan de Xemnas, incorpóreo de Xehanort que lidera la Organización, es crear un nuevo Kingdom Hearts para poder ser seres completos de nuevo. Ellos eran sus seis discípulos: Xehanort, Braig, Dilan, Even, Ienzo y Aeleus, que, consumidos por su propia oscuridad comenzaron a experimentar en el sótano del castillo con los sincorazón, construyendo una puerta a la oscuridad (la cerradura frente a la que se enfrentan Sora y Riku en el primer juego). Allí, una vez hubieron quitado a Ansem de su camino, se convirtieron a sí mismos en sincorazones e incorpóreos, expandiendo más tarde la Organización.
Riku, tras haber tenido tiempo atrás un encuentro con Roxas en el que debió dejarse llevar por la oscuridad, conserva la imagen del XH. Naminé y él acuden a rescatar a Kairi, que ha sido encerrada en el Castillo Inexistente por Axel.
Sora se encamina al Mundo Inexistente donde tienen su base los de la Organización. Tras su re-encuentro con Riku, derrota a Luxord, a Saïx, a Xigbar y finalmente a Xemnas.
Antes de la última batalla contra Xemnas a lo salvaje, Kairi le muestra a Sora quién es Roxas, revelándose que Naminé era el incorpóreo de Kairi, y Roxas el de Sora. Ambos surgieron cuando Sora se clavó la llave-espada oscura para liberar el corazón de Kairi, convirtiéndose en sincorazón. Se revela de forma implícita que la habilidad de Naminé no es modificar la memoria, sino manipular los recuerdos de Sora (puesto que ella misma es parte de su corazón).

En esta entrega aparece el primer final como tal, que pretende cerrar en mayor medida la historia. Es decir, tiene un final abierto, pero la trama principal queda cerrada (aunque dejando muchas preguntas que responder).



Igual que antes, nos dejan dos videos secretos que contienen una especie de introducción a futuros juegos. En concreto, a Birth by Sleep, el que ha originado esta entrada (me encanta la pieza que suena de fondo).





Kingdom Hearts 358/2 Days

Antes de empezar a hablar, finalmente, de Birth by Sleep, tengo que hablar de éste. Después de todo esta entrada busca resumir la respuesta a todos esos enigmas que nos dejó Kingdom Hearts II.
358/2 nos cuenta la historia de Roxas. Sí, porque Roxas tiene historia. Todo el tiempo que pasó desde que Sora se clavó la llave-espada artificial hasta que aparece en la Villa Crepúsculo artificial son 358 días. O lo que es lo mismo, un año menos una semana (la semana que pasó en la Villa Crepúsculo artificial).

¿Qué tiene de interesante? A priori nada, pero nos introduce algunos detalles de Birth by Sleep y nos aclara algunos detalles sobre Roxas.
Roxas entra en la Organización nada más ser encontrado por Xemnas, que le da su nuevo nombre (todos los miembros son un anagrama de su "original" añadiendo una X: Sora >> RoXas). Sin embargo, siete días más tarde un nuevo miembro ingresa en la Organización: Xion. Ésta entabla amistad con Axel y Roxas, haciéndose muy buenos amigos los tres. No obstante (no voy a entrar en detalles de trama) Xion es una réplica imperfecta de Roxas, creada de los recuerdos aislados de Roxas con el objetivo de que Sora nunca despierte (si su corazón se divide en varias partes, tardará más en despertar). Esto hace que en un principio su aspecto sea similar al de Kairi (puesto que el recuerdo más fuerte de Sora al crearse Roxas era el de la chica), pero según avanza la historia, cada personaje la ven de una forma diferente. En los últimos días, Xion descubre a través de varios encuentros con Riku y Naminé que no es un incorpóreo, sino una copia. Roxas la ve con el rostro de Sora la última vez que se encuentran antes de una batalla (preparada por Xemnas) en la que Roxas termina por acabar con ella. Xion le dice que no debe dejar que Xemnas cumple sus objetivos, y finalmente muere en los brazos de Roxas, uniéndose a él de nuevo.
Las últimas escenas del juego nos muestran los últimos días de Roxas, en los que abandona la organización y se prepara para derrotar a Xemnas. Axel intenta detenerle pacíficamente en el Mundo Inexistente, pero Roxas no le hace caso. Finalmente se encuentra con Riku en el Rascacielos de los Recuerdos, luchando contra él. Llevando las dos Keyblades (la suya y la de Xion), Xion le lanza una a Riku a través de Roxas, transmitiéndole el mensaje de que debe detener a Roxas, puesto que aún no está preparado para derrotar a Xemnas. Riku se deja llevar por el poder de la oscuridad, derrotando a Roxas y llevándolo a Villa Crepúsculo, donde DiZ lo introduce en la ciudad falsa para comenzar a unirlo con Sora para que éste vuelva a ser un ser completo.



Birth by Sleep

Y finalmente, el cierre de la historia. La historia comienza con los tres discípulos del Maestro Eraqus: Terra, Aqua y Ven. Cada uno tiene una historia que se desarrolla independientemente de las demás, pero relacionándose con ellas. Es decir, que cada uno va de por libre. Los tres pretenden pasar un examen para convertirse en maestros de la llave-espada. Terra y Aqua se enfrentan en el examen, y Ven no puede participar por ser demasiado joven. No obstante, Terra no aprueba puesto que tiene mucha oscuridad en su corazón (nazis...). Unos bichos (otros más, cuyo nombre en español no ha aparecido aún) comienzan a surgir, y un Maestro, Xehanort (a partir de ahora MX por Master Xehanort) desaparece del mapa. El Maestro Eraqus envía a Terra a eliminar a los unversed y a encontrar a MX, mientras que Aqua es enviada para vigilar a Terra y evitar que la oscuridad le consuma. El aprendiz de MX, Vanitas, incita a Ven a seguir a Terra, por lo que Aqua recibe además la orden de devolver a Ven a Tierra de Partida (el lugar de donde provienen).
Terra acaba siendo convencido por los diferentes villanos de Disney para que haga por ellos sus tareas a cambio de información sobre MX. Aqua y Ven comienzan a escuchar que Terra está cometiendo atrocidades en los mundos, y consiguen alcanzarle en Vergel Radiante. Allí tienen diferentes encuentros con los discípulos originales de Ansem, destacando el de Braig con Terra, en el que Braig pierde su ojo derecho. Además, terra se distancia de sus amigos para que no puedan impedir que alcance más poder a través de la oscuridad, y trata de convencer a Ven para que regrese a Tierra de Partida, pero éste se niega a hacerlo hasta asegurarse de que Terra no caerá en la oscuridad.
Más tarde, Terra y Aqua se encuentran en las Islas del Destino, donde encuentran a Sora y Riku cuando todavía tienen cinco años. Terra siente que Riku tiene potencial, y le presta por un momento su Keyblade (es por esto que la de Sora no lo rechaza más tarde en Bastión Hueco, y que después puede llevar su propia espada, Camino al alba). Ven, mientras tanto, se reúne con MX, quien le revela que su intención es crear la X-Blade utilizando el corazón de Ven, cosa que Eraqus ya sabía. Ven corre a enfrentarse con Eraqus, que trata de eliminarlo para que los planes de MX no lleguen a buen puerto. Terra aparece en ese momento y envía a Ven a un lugar seguro, permitiendo que MX mate a Eraqus. Entonces MX le sugiere a Terra que vaya al Cementerio de Keyblades, donde descansan las miles de Keyblade sin dueño por la Guerra de las Llaves Espada, mientras Tierra de Partida es devorada por la oscuridad.
En las Islas del Destino, donde Terra le envía, Ven se encuentra con Vanitas, el aprendiz de MX, que le habla de su pasado: Ven fue el aprendiz de MX tiempo atrás, pero su corazón era demasiado débil, por lo que arrancó la oscuridad de su corazón (creando a Vanitas) y dejándolo a su suerte. Entonces Vanitas le dice que vaya con Terra al Cementerio. Aqua conoce a Yen Sid, que también la envía al Cementerio.
Cuando los tres se reúnen allí, MX aparece junto a Vanitas, revelando su intención de utilizar la X-Blade para abrir la puerta a Kingdom Hearts (de qué me suena...), y utilizar el cuerpo de Terra para sobrevivir hasta que su objetivo se cumpla.
Durante la batalla (el segundo vídeo secreto de Kingdom Hearts II, visto más arriba), Ven es congelado y Aqua noqueada, por lo que Terra libera la oscuridad de su interior, permitiendo a MX de forma inconsciente transferir su corazón al cuerpo de Terra. La armadura de Terra cobra vida por los sentimientos que aún quedan en ella, derrotando por sí sola a Xehanort (ahora en el cuerpo de Terra).
Ven consigue librarse de la congelación antes de que Vanitas mate a Aqua, pero el discípulo de MX muestra su verdadero rostro (es idéntico a Sora) y le posee, volviendo a ser uno sólo y logrando crear la X-Blade.
Aqua, con la ayuda de Mikey, lucha y vence a Vanitas, perdiendo el corazón de Ven al hacerlo. Entonces la X-Blade explota, enviándolos lejos al espacio entre mundos. Mickey consigue salvar a Aqua y Ven, y los lleva a la torre de Yen Sid. Allí Aqua se horroriza al saber que Ven no podrá despertar hasta que recupere su corazón (recordemos a Kairi en Nunca Jamás, inerte), por lo que lo lleva a Tierra de Partida y utiliza la Keyblade de Eraqus para activar una cerradura del mundo, convirtiéndolo en el Castillo del Olvido y creando la Cámara del Despertar, donde deja a Ven mientras buscan su corazón.
Aqua regresa a Vergel Radiante, encontrando a Xehanort en el cuerpo de Terra, pero habiendo perdido su memoria. Aqua lucha contra él y le derrota, encolerizando a Xehanort, que utiliza la oscuridad del corazón de Terra junto a su propio poder para invocar al Guardián por primera vez. Aqua vuelve a vencerlo, por lo que Xehanort libera su corazón, permitiendo que el cuerpo de Terra se sumerga en la oscuridad dejada por el Guardián. Aqua se introduce en la oscuridad para salvar a Terra, enviándolo a Vergel Radiante junto a su propia armadura y su Keyblade, quedando encerrada allí sin protección.
Se revela en el final de cada uno de los personajes un detalle interesante:
-En el de Terra, vemos cómo Xehanort y Terra luchan por el dominio del cuerpo de Terra, aunque éste esté bajo control de Xehanort. Además vemos cómo Braig se acerca a Xehanort, que ha perdido la memoria, y habla con él sobre sus planes, a espaldas de Ansem el Sabio.
-En el de Aqua, vemos cómo se reúne en el Reino de la Oscuridad con Ansem varios años después de los sucesos de Birth by Sleep, y justo después de haber derrotado Sora a Xemnas. Ambos se encuentran en el Margen Oscuro, y hablan sobre Sora y sus proezas, haciendo a Aqua recuperar la esperanza de reunirse con sus amigos.
-En el de Ven, vemos a Sora y Riku en las Islas del Destino, de noche. Sora se siente triste de repente, y Riku sugiere que quizá alguien conectado a su corazón se sienta triste en ese momento. Entonces se revela que cuando Xehanort sacó la oscuridad del corazón de Ven (sucedió en Islas del Destino), éste quedó incompleto, supliéndose el vacío con parte del corazón de Sora, que nacía en ese mismo momento. De esta forma, el corazón de Ven regresa con el de Sora, quedándose allí.


Teniendo presente este último juego, muchos detalles quedan explicados. Por ejemplo, sabemos por qué el sincorazón de Xehanort quiere alcanzar Kingdom Hearts: para continuar la tarea de Xehanort, el real.
También sabemos por qué Roxas no es idéntico a su "original", Sora, como el resto de incorpóreos de la Organización XIII: porque, al igual que Vanitas, el "otro lado" de Ven, es igual que Sora, el "otro lado" de Sora es igual que Ven.
Se explica el surgimiento del Castillo del Olvido, y el interés que Xemnas pudiera tener en explorarlo. Quiere encontrar a Ven para completar a Roxas y crear de nuevo la X-Blade (era el objetivo de Xehanort).
Y en definitiva, quedan despejadas la inmensa mayoría de incógnitas que pudieran quedar sobre la trama principal que enlaza todos los juegos existentes hasta la fecha.
Y eso siempre es de agradecer.


Espero no haber sido muy tostón (aunque sé que lo he sido). Matadme si queréis, ahora que tenéis un motivo.

lunes, 18 de enero de 2010

Tekken

¿¿Por qué?? No contentos con destrozar Street Fighter y Mortal Kombat, también se cargarán Tekken.

Y además, Wesley Snipes no hace de Raven, lo cual es criminal teniendo en cuenta el evidente parecido que tiene con Blade.

domingo, 17 de enero de 2010

Kreft

La armería del WoW ha implementado un visor 3D de los personajes, así que os pongo ambos dos míos. Sólo por frikear un poco:

sábado, 16 de enero de 2010

Emigrando

Emigro al móvil para escriir esta entrada. ¿Por qué? Porque me siento invadido hasta el extremo. Y evidentemente no me gusta.

Esta noche he tenido que dormir con mi primo porque mi abuelo está ingresado y mi madre y mi tía querían pasar la noche en el hospital (asuntos leves del corazón, pero es su padre y se preocupan). Y oye a mi me parece lógico, ya que soy el padrino de su hermana. Puedo hacer una excepción en cuanto a intrusiones en mi búnker-templo por causas mayores como esta. Pero NO. Más no. Me parece muy bien que mi primo se quiera quedar conmigo a dormir, pero mi cama es terreno sagrado. Nadie puede entrar en ella si yo no lo permito.

Odio este tipo de cosas.

Pd: Y por si fuera poco, tengo que ayudar a mi primo con los deberes (lo que significa en la práctica hacérselos), y eso probablemente me impida empezar en serio con alemán. Quiero matar cosas.

Pd: Además, mi padre me acosa para que imprima unas fotos, mi primo me pregunta cosas constantemente (haciendo que tenga que responder y no pueda estar pendiente de lo que escribo; además me pregunta chorradas como "¿sabes que en Valdilecha los del Wouguaf [WoW] pueden subir hasta el nivel 150?" o "Pues mi primo es el campeón de Europa de combates pokémon"...), y mi madre no hace más que decirme que haga cosas como recoger tal cosa o llevarle cual cosa. Voy a pegarme un tiro, de verdad.

jueves, 14 de enero de 2010

Barbija is on TV

Porque el blog de Barbi ha salido en Sé lo que hicísteis. He encontrado en la web de laSexta (que no es dificil encontrarlo) el programa de hoy entero. Id directamente al segundo bloque (o segunda parte, como prefiráis llamarlo), a la sección de Alberto Casado (en la pregunta del cómo, para ser más concreto; aproximadamente al primer minuto, minuto y pico).

Aquí.

Enjoy!

miércoles, 13 de enero de 2010

Dobby

Estoy hasta las narices de esta mujer. Llevo todas las navidades metido en la biblioteca por culpa de su oligofrénica manía de mandar trabajos a mansalva. Llevo estos tres días rompiéndome la cabeza porque no sé cómo se hace la introducción a una tesis (que un trabajo consiste en eso, lo cual es infernal y tremendamente coñazo).

Estoy hasta las narices de ella. ¿Por qué? Porque somos casi 100 personas en el curso, cada una teniendo que entregar un trabajo que fácilmente sobrepasará las 120 hojas. 120 hojas por 100 personas son 12000 folios que leer, corregir y evaluar.

12000 folios en una semana. Doce mil. Zwölf tausend. Twelve thousand. Doce mil jodidas hojas.

Lo cual me lleva a pensar: ¿de verdad se cree que somos imbéciles? ¿De verdad pretende que nos creamos que se va a leer 12000 hojas de estudiantes post-ESO así porque sí?

Por favor, que no somos tan sumamente subnormales. Seguramente utilice esos 12000 folios como papel higiénico durante todo el 2010.

She will be loved, de Maroon 5. Sed felices en vuestra no-universitariedad, pequeños. Y los que sí esteis universitarieando... os compadezco. No muráis.

martes, 12 de enero de 2010

Hay que entenderlo

Gracias a Rigle, puntazo tremendo.
Es que claro, los políticos lo cuentan de una forma tan liosa... es lógico que la tele también se haga líos a veces.

lunes, 11 de enero de 2010

4 8 15 16 23 42

Para todos aquellos que sigáis la serie (obviamente Lost), no voy a soltar ningún spoiler. Prometo tener cuidado, más que en toda mi vida (bueno, y si no le destripé a Sergio el final de Harry Potter, podré aguantar esto un mes más). Bueno, técnicamente no sé nada, porque es muy poca información en comparación con la magnitud de lo que significa, pero...

Sí, ha saltado un spoiler que dice lo que significan los números de Perdidos. O al menos de dónde surgen.

Como decía, no diré nada sobre ello. Sólo quiero decir que, a falta de un mes para la emisión de la última temporada, me retiro oficialmente del asunto de los spoilers. Al ver esto me he dado cuenta de que no quiero saber nada más para no cargarme la magia de la serie. Así que me limitaré a ver qué cuentan en TodoSeries, donde también han hecho algo similar y se quedarán en comentar los spoilers leves (nada de spoilers gordos).

Los spoilers, para quien los quiera, están en DarkUFO, y la explicación previa (la que no contenía el spoiler-chungo sino el spoiler-mediochungo). Y sí, es una página completamente fiable, puesto que es la principal fuente de información sobre la serie en estos períodos de entretemporadas.

Pd: Lo de los números es alucinante. Miedo me da pensar qué puede pasar con ellos. Aunque creo que, visto lo que pasa en la 5ª, ya sé por dónde irán los tiros.

Ppd: Joder, cuantas más vueltas le doy, más sentido cobran muchas cosas. Mi cabeza es muy ducha a hacer teorías sin sentido, pero es que esto es demasiada chicha de golpe.

Pppd: Esta mierda de serie con sus mierdas de parones interminables me acaba de sacar de quicio del todo. WANNA 6TH SEASON RIGHT NOW.

Bichos

Sólo quería deciros que, aunque sé que muchos ya lo hacéis (es evidente, porque voy viendo que crecen y tal...), os agradecería que contribuyeseis al desarrollo de mis pokémon, presentes a la derecha del blog.

Sólo hace falta calentar los huevos con un clic, y darle alguna baya a los que ya están en crecimiento (que también es un clic). Lo digo porque si pudiera arañar algunos clics adicionales, sería todo muy guay. Es un asunto de superación personal.

Además, os insto a que os registréis y os pongáis huevos en vuestros blogs para dar clics yo a la que me paso (y que los den los demás). Os dejo con The Resistance, de Muse.

Bye!

sábado, 9 de enero de 2010

Exquisitez

Épico.

Precariedad informática

Hablando con Eva por MSN sobre las posibilidades de su ordenador con Win98:

E: Mira.
E: Te voy a hacer una captura de pantalla para que flipes.
D: A ver.
D: Me halagará ver tu escritorio en primicia.
E: Qué triste, no me deja ni abrir el paint.
E: Dice que no hay memoria o recursos suficientes.
E: Por dios.


Próximamente, una captura...
Pd: Como prometí, captura. Sugiero una colecta YA para financiar un portátil a Eva, por favor.

viernes, 8 de enero de 2010

Generación

El tiempo pasa. Creo que es algo evidente (...). Pero además la gente cambia. Hace tiempo que quería reunir estos dos textos en una misma entrada, y hoy me ha dado la vena. El primero lo recibí en un evento del Tuenti (una gran fuente literaria, sin duda...)(aunque creo que ha salido de algún blog) y el segundo, lo leí en Years of Hope, Days of Rage, aunque Sara lo tenga medio abandonado.

Sencillamente quisiera que les echarais un vistazo, porque a mí me han parecido la mar de interesantes. Sin más, os los dejo aquí mismo.

La infancia artificial
Cuando paso por el parque de mi barrio ya no me siento segura.
Esa sensación de calidez, de estar a gusto mientras juegas y no pensar qué hora es, de que es una extensión de tu casa... ha desaparecido. Ahora paso corriendo, sin pararme a ver las personas ni la vida. Paso sin pasar, estando en otro mundo de prisas y horarios.
Bajaba a comprar mi bolsa de chuches, le contaba lo que hacía y con quien había quedado, que si mi prima hacía tal cosa o mi hermano ya no estudiaba. La jubilación llegó a esa tienda de alimentación y ahora sólo es un 'Una barra, gracias'.
Acompañaba a mi madre, a hacer sus recados y sentirme mayor si me dejaba ir a comprar algo sola. Recuerdo el olor de la droguería, sus juguetes y cosas útiles que me parecían fascinantes. El olor de la zapatería, de cómo el dependiente limpiaba las botas antes de dárnoslas y de su sonrisa. La panadería los domingos, llena de gente, cuando acompañaba a mi padre y le echaba la bronca por comerse siempre él el primer currusco.
Cuando los sábados significaban alquilar una película y verla en familia, comer palomitas y llamar a una pizza. Y los domingos íbamos al rastro, a algún museo, a casa de la abuela o casa de mi primo.
Los días en que mi mejor amigo aún vivía a dos calles de mí y no nos separábamos. Las cenas entre nuestros padres, que se alargaban hasta la madrugada, y nosotros suplicábamos quedarnos a dormir juntos cuando era la hora de irse.

Al pasar por el parque de mi barrio no entiendo lo que hablan, las tiendas ya no son familiares y no hay dependientes con sonrisas. Ya no te regalan un muñeco de azúcar el día de tu cumpleaños. Los columpios de hierro han sido sustituidos por esculturas más seguras. Los niños ya no pueden inflarse a chuches al salir del colegio, ahora se quedan jugando con el ordenador o, lo que es peor, haciendo deberes cuando aún están en primaria. Y yo ni siquiera tengo tiempo para darme cuenta.

Mi pasado desaparece cuando no quiero soltarlo y esta infancia me parece tan artificial...


El objeto de esta misiva es la de reivindicar una generación.
La de todos aquellos que nacimos entre los 70 y 90 (un par de años arriba, años abajo), la de los que estamos trabajando de algo que nuestros padres ni podían soñar, la de los que vemos que el piso que compraron nuestros padres ahora vale 20 o 30 veces más, la de los que estaremos pagando nuestra vivienda hasta los ¡60 años!.
Nosotros, no estuvimos en la Guerra Civil, ni en mayo del 68, ni corrimos delante de los grises, no votamos la Constitución y nuestra memoria histórica comienza con las olimpiadas del ‘92.
Por no vivir activamente la Transición se nos dice que no tenemos ideales y eso que sabemos de política más que nuestros padres y de lo que nunca sabrán nuestros hermanos pequeños y descendientes.
Somos la última generación que hemos aprendido a jugar en la calle a las chapas, la peonza, las canicas, la comba, la goma, el rescate o el bote bote y, a la vez, somos la primera que hemos jugado a videojuegos. Hemos ido a parques de atracciones o visto dibujos animados en color. Los Reyes Magos no siempre nos traían lo que pedíamos, pero oíamos (y seguimos oyendo) que lo hemos tenido todo, a pesar de que los que vinieron después de nosotros sí lo tienen realmente y nadie se lo dice.
Se nos ha etiquetado de generación X y tuvimos que tragarnos ‘bodrios’ como: Reality Bites, Melrose place o Sensación de vivir, que te gustaron en su momento, pero… vuélvelas a ver, verás que chasco.
Somos la generación de Compañeros, de Al salir de clase…Lloramos con la muerte de Chanquete, con la madre de Marco que no aparecía, con la mala leche de la Señorita Rottenmayer.
Somos una generación que hemos visto a Maradona hacer campaña contra la droga, que durante un tiempo tuvimos al baloncesto como el primero de los deportes (Gracias Chicho!).
Hemos vestido vaqueros de campana, de pitillo, de pata de elefante y con la costura torcida; nos pusimos bombers sin miedo a parecer skin heads. Nuestro primer chándal era azul marino con franjas blancas en la manga y nuestras primeras zapatillas de marca las tuvimos pasados los 10 años (Esas J’hayber!).
Entramos al colegio cuando el 1 de noviembre era el día de Todos los Santos y no Halloween, cuando todavía se podía repetir curso. Fuimos los últimos en hacer BUP y COU, y los pioneros de la E.S.O. Hemos sido las cobayas en el programa educativo, somos los primeros en incorporarnos a trabajar a través de una ETT y a los que menos les cuesta tirarnos del trabajo… Siempre nos recuerdan acontecimientos de antes que naciéramos, como si no hubiéramos vivido nada histórico.
Nosotros hemos aprendido lo que era el terrorismo contando chistes de Irene Villa, vimos caer el muro de Berlín y a Boris Yeltsin borracho tocarle el culo a una secretaria; los de nuestra generación fueron a la guerra (Bosnia, etc.) cosa que nuestros padres no hicieron; gritamos OTAN no! bases fuera!, sin saber muy bien qué significaba y nos enteramos de golpe un 11 de septiembre.
Aprendimos a programar el vídeo antes que nadie, jugamos con el Spectrum, odiamos a Bill Gates, vimos los primeros móviles y creímos que Internet sería un mundo libre. Somos la generación de Espinete, Don Pimpón y Chema ‘el panadero farlopero’.
Los que recordamos a Enrique del Pozo cantando con ganas ‘abuelito dime tu…’. Los mundos de Yupi y las pesetas rubias con la cara de Franco en algunas de ellas. Nos emocionamos con Superman, ET, los Goonies o En busca del Arca Perdida. Los del bocata de chorizo y mortadela y también Phosquitos, los Tigretones eran lo mejor, aunque aquello que empezaba (algo llamado Bollycao) no estaba del todo mal.
Somos la generación del coche fantástico, Oliver y Benjí… La generación que se cansó de ver las ‘mamá chicho’. La generación a la que le entra la risa floja cada vez que tratan de vendernos que España es favorita para un mundial. La última generación que veía a su padre poner la baca del coche llena de maletas para ir de vacaciones.
La última generación de las litronas y los porros, y qué narices, la última generación cuerda que ha habido.
La verdad es que no sé cómo hemos podido sobrevivir a nuestra infancia!!!!
Mirando atrás es difícil creer que estemos vivos en la España de antes: Nosotros viajábamos en coches sin cinturones de seguridad traseros, sin sillitas especiales y sin air-bags, hacíamos viajes de más de 3h sin descanso con cinco personas apretujadas en el coche y no sufríamos el síndrome de la clase turista. No tuvimos puertas con protecciones, armarios o frascos de medicinas con tapa a prueba de niños. Andábamos en bicicleta sin casco, ni protectores para rodillas ni codos. Los columpios eran de metal y con esquinas en pico. Salíamos de casa por la mañana, jugábamos todo el día, y solo volvíamos cuando se encendían las luces. No había móviles. Nos rompíamos los huesos y los dientes y no había ninguna ley para castigar a los culpables. Nos abríamos la cabeza jugando a guerras de piedras y no pasaba nada, eran cosas de niños y se curaban con mercromina (roja) y unos puntos y al día siguiente todos contentos. Íbamos a clase cargados de libros y cuadernos, todo metido en una mochila que, rara vez, tenía refuerzo para los hombros y, mucho menos, ruedas!!! Comíamos dulces y bebíamos refrescos, pero no éramos obesos. Si acaso alguno era gordo y punto. Estábamos siempre al aire libre, corriendo y jugando. Compartimos botellas de refrescos y nadie se contagio de nada. Sólo nos contagiábamos los piojos en el cole. Cosa que nuestras madres arreglaban lavándonos la cabeza con vinagre caliente (o los más afortunados con Orión). Y ligábamos con los niñ@s jugando a beso, verdad y atrevimiento o al conejo de la suerte, no en un Chat.
Éramos responsables de nuestras acciones y arreábamos con las consecuencias. Sabias que se rifaba una bofetada si vacilabas a un mayor. No había nadie para resolver eso. La idea de un padre protegiéndonos, si trasgredíamos alguna ley, era inadmisible, si acaso nos soltaba un guantazo o un zapatillazo y te callabas.
Tuvimos libertad, fracaso, respeto, éxito y responsabilidad, y aprendimos a crecer con todo ello.
Eres tú uno de ellos?? ¡Enhorabuena!

jueves, 7 de enero de 2010

Die Heilige Drei Könige

O en castellano, los tres Reyes Magos. Puede parecer una chorrada que escriba esta entrada el día 7, pero es que no tenía ganas ni tiempo.

Este año los Reyes parece que estaban un poco más holgados económicamente, por lo que me han traído... ¡¡un portátil!! por fin.

Si pensáis que no he hecho la entrada porque estaba configurándolo, os equivocáis. Me han traído un portátil, pero aún no lo tengo. Los Reyes Magos no es que entiendan mucho de especificaciones técnicas, por lo que me han traído el permiso para que me lo compren mis padres el sábado. Así que espero hacer mi entrada del sábado desde él.

Además me han traído unos vaqueros, que falta me hacían, unos calcetines y una braga para este invierno, que nunca viene mal un poco más de abrigo.

¿Y qué tal se han portado con vosotros?

lunes, 4 de enero de 2010

Conquistar

Mirad, siento comunicároslo así, pero el mundo me pertenece. Al menos una gran parte de él. Cual partida delirante de Risk (que por cierto tendremos que hacer algún día para flipar más), nuestra conversación de esta noche ha tratado sobre las partes que nos pediremos del mundo cuando lo conquistemos.

En primer lugar empezaremos conquistando la península, dando un golpe de estado. Entre cuatro personas nos repartiremos todo el territorio ibérico, Portugal inclusive, quedándome yo Castilla y León y Andalucía. Más adelante pasaríamos a la conquista del Mediterráneo, donde yo me haría cargo de Italia y Grecia, además de Malta, que la pobre existe aunque la gente la margine.

Más tarde nos dedicaríamos a conquistar todo el mundo, dejando sólo Sudáfrica y Sudamérica. Fuera de esos territorios me quedaría con Alaska, Canadá, Groenlandia (cedida por Luis, poseedor de Dinamarca y Alemania). En los territorios asiáticos me corresponderán la India, el Himalaya, Australia y la península arábiga.

Nuestra moneda común sería el €xtasis, y en las monedas de mi país aparecerán pokémon en lugar de caras de gente. En los billetes aparecerán lugares del WoW. En asuntos de defensa me encargaré del ejército del aire. Mi capital será Roma, ubicándome en el Vaticano, que lo peta completamente.

¡¡Preparáos para la iberocracia que se avecina!!

Gracias a Sandra, que me sugiere Love like winter, de AFI. ¡Cuidaos hasta que os conquistemos!

sábado, 2 de enero de 2010

Saturday Night Fever

Es un poco triste que gaste el segundo día del año en ver películas de los 70 para un trabajo de historia, pero al menos la que llevo me ha gustado. Fiebre del Sábado Noche. Se me ha pegado la música de los Bee Gees de una forma malsana, pero el final me ha parecido ÉPICO, saliéndose completamente de los clichés de estas películas... bueno, del cliché de Dirty Dancing, Grease... etc. Los que la hayáis visto supondréis a qué me refiero. Además, toda la película me parece muy interesante, puesto que refleja muy bien el paso a la madurez, cuando el joven va abandonando lentamente el pensamiento adolescente.

Mito del cine que todo el mundo debe ver, creo yo. Me dispongo ahora a ver Taxi Driver. Os dejo la escena conocidérrima de Tony Manero partiéndolo en la discoteca.

¡Pasadlo bien haciendo nada!

viernes, 1 de enero de 2010

Mucho

Aprovecho el primer día del año para anunciar que...

¡¡esta es la entrada número 500 del blog!!

A ver si, sólo en este año, llego a las 1000 con vuestra ayuda.

Pd: Primera canción del año, cedida por Spotify. It's My Life, de Bon Jovi.