¿Cómo iba a estar MI blog sin hablar de este juegazo? ¡Casi sería pecado! Pues eso, me dispongo a relataros tooooooodo lo que pasa en el juego, así un poco resumido, que la historia tiene mucha "chicha".
Veamos, el juego comienza con un narrador ahí todo emotivo soltando el rollo leyenda:
"Hace mucho tiempo existió un gran árbol que era la fuente de todo el maná. Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles: "Si alguna vez durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido". Y así fue como los ángeles regalaron al mundo un Elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes. Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo."
Claro, tu oyes eso y dices: "Ah, claro, ahora tengo que despertar a la diosa y eso". Y no te equivocas, porque en cierto modo es eso. Pero la cosa no es tan fácil. Colette Brunel es la Elegida que tiene que despertar a la diosa Martel para regenerar el mundo, pero el día que su viaje comienza, los "desianos" (no son una raza alien ni nada, sólo son semielfos con malas pulgas) atacan Iselia, la aldea donde viven. Pues ahí están, a punto de palmar los tres protas del principio, Lloyd, Genis y Colette, cuando aparece un mercenario llamado Kratos que les salva el pellejo. Éste acepta el encargo de proteger a la Elegida y eso. Bueno, pues al día siguiente van a partir a mediodía pero es mentira, salen por la mañana pero Colette engaña a Lloyd porque el viaje es muy peligroso (oooooh, ahí veo amor) y no quiere que a Lloyd le pase nada, y en realidad ella va con Kratos y su profesora Raine, hermana mayor de Genis. Bueno, entonces Lloyd se mosquea, pero los desianos estos le pillan otra vez y atacan la aldea de nuevo... y al final los pobres Lloyd y Genis acaban desterrados de la aldea.
Bueno, y dicen "¿y ahora onde coño amos?", "¡pos mu facil!¡amos apor Colette!" y se van los dos tan contentitos a por su coleguita. La encuentran en mitad de otro embrollo con los desianos y liberan el sello del Fuego. De camino al sello del agua una chica quiere cargarse a Colette. Liberan el sello del viento y la chica esa se la quiere cargar (otra vez), y descubren que se llama Sheena, y cuando se cargan los desianos también (tienen ganas de tocar las narices) la ciudad de Luin, Sheena se siente conmovida porque el pueblo ese la había acogido y se alía con Lloyd & company para ayudar a esa gente. La salvan tienen más líos, y más líos, y al final ya se quedan a gusto y pueden ir a la Torre de la Salvación a pasarse el juego. Pero NOOOO, claro, el juego es muy corto así. Resulta que Kratos era un infiltrado de los desianos, que Remiel, el supuesto ángel/padre-de-Colette era malo malísimo y que hay un tal Yggdrasill detrás de todo. No se sabe cómo. No se sabe porqué. Pero ese tipo con pintas de afeminado controla todo el meollo.
En el último momento descubren que la diosa no es diosa y que los desianos estos quieren utilizar el cuerpo de Colette para revivir a la tal Martel, y llegan y te salvan unos señores que se parecen mucho a los desianos pero no son desianos. Se llaman los Renegados. En la base de esta gente, Sheena propone ir a su mundo, Tethe'alla (Tete p'allá) y que allí estarán a salvo y podrán curar a Colette, que está así tipo Terminator, pero más chunga. Bueno, consiguen huir al Tete p'allá pero ahí ya no hay maná y se pegan un tortazo con los Rhiar (motos voladoras [¿?]) y tienen que bajar de un peñón la mar de alto. Bajan y van a la ciudad imperial, Meltokyo, a ver al rey del mundo chupiguay este. No les dejan entrar pero con la ayuda de Presea, una leñadora pelirrosa también con el rollo-Terminator, consiguen colarse. Pero el rey se piensa que son mala gente e intenta matarlos, aunque llegan a un trato, y acuedan que curaran a Colette siempre bajo la supervisión de Zelos, el elegido del mundo este tan mono. Van buscando la cura, pero para ello necesitan volver a Sylvarant, su propio mundo... ¡mala suerte! se lo toman como conspiración contra el trono y les detienen.
Como siempre, consiguen huir y buscan la manera de curar a Colette. Se encuentran con una jefa desiana llamada Pronyma que les hace la puñeta un rato y al final la curan. Ahora les toca llevar a Presea a su casa, y por el camino, en mitad del bosque de Gaoracchia, se les cae encima un convicto llamado Regal. ¡Ahí va! ¡Pero si conoce a Presea! Nooo, conoce a su hermana Alicia. Pero bueno, se lo toman como una amenaza y le ganan, haciéndole rehén.
Aquí es cuando sigo contando la historia, pero queda mucho rato así que os haré esperar un poco y lo dejaré a medias.
¡Saludos Symphonianos desde Sylvarant!