Os pongo en situación.
Hace
Antes de ese "hace un año y pico", la gente tenía que dejarse la piel yendo a bandas (mazmorras muy muy largas, que generalmente requieren la cooperación de 10, 20, 25 o 40 personas) para conseguir una mísera pieza de equipo: unos guantes, un yelmo, unas botas... De esta forma uno podía acceder a otras bandas más complicadas para obtener un equipo bastante mejor. En resumen, había que pasarse horas y horas, días y días, pegado al ordenador esperando a que alguien te cogiera para una banda, había que tener suerte con que el grupo fuera bueno, y había que conseguir tirar al jefe de turno... y que, en caso de soltar el objeto deseado, te tocara a ti (que no vas tú solo en el grupo, y a veces es
La cosa es que desde hace algunos parches (creo que el 3.2, donde implementaron la Prueba del Campeón) hay quejas por parte de los jugadores más "experimentados" (ahora explicaré, si recuerdo hacerlo, el por qué de las comillas). La cosa es que en esa mazmorra los jefes no son precisamente complicados de vencer (a excepción, quizá, de
Pero Blizzard, atenta a todo lo que puede, diseñó un sistema de banda que, en la práctica, mantiene ese sistema: los modos heroicos. Las bandas de la última expansión se dividen en cuatro niveles muy bien diferenciados en este orden: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 heroico y 25 heroico. El 10j normal es el fácil, por decirlo de algún modo. Y los siguientes empiezan a complicarse bastante. Los modos heroicos (no en vano llamados hard-mode) son realmente un reto para cualquier jugador que se quiera referir a sí mismo como "destacado". Son el equivalente a las bandas clásicas, puesto que aunque el equipo que sueltan aquí es estéticamente idéntico al de los modos normales, hay una notoria diferencia entre la calidad de uno y otro. Para ilustrar este hecho, me limitaré a mostraros la diferencia entre los arcos que suelta, por ejemplo, Lady Susurramuerte. Aquí el Arco de hueso Njorndar (en 10j normal) y el Arco largo de repetición de Zod (en 25 heroico). La diferencia entre estadísticas puede parecer sutil, pero una diferencia de daño de 200 no lo es.
En resumen: que los tíos que van de chulos porque tienen una espada que brilla (...) lloriquean porque ahora el tío que lleva jugando un mes tiene un equipo parecido al suyo. ¿Qué problema hay, entonces, si los nuevos disfrutan de la expansión completa, si yo tengo mis modos clásicos, y en conclusión si todo el mundo es feliz? La respuesta es simple: si no tienes los huevos para meterte a los hard-mode a conseguir cosas serias, quéjate. La culpa no es tuya por haberte vuelto vago, sino de Blizzard por regalarle cosas a los noobs. No es que yo sea malo y por eso no consiga nada en ninguna parte. Es que los cutres son los diseñadores, que le regalan equipo a todo el mundo y así no hay quien juegue. ¿Cómo puedo no comprender a estas personas tan poco egocéntricas?
Sólo quiero manifestar mi descontento con esta gente tan estúpida y tan hipócrita. Y de paso, dejar un par de mensajes que he leído en los foros oficiales:
Yo creo que no debemos olvidar un principio muy simple: WoW es un negocio. Y como todo negocio se busca la rentabilidad. La fórmula es de cajón: más jugadores satisfechos, más dinero. Si tenemos en cuenta que los jugadores hardcore son una minoría (ruidosa, pero minoría), ¿creéis que Blizzard va a renunciar a un trozo grande del pastel, es decir los jugadores medios, por la "pureza" del juego? xD Por supuesto que no, y más teniendo la competencia tan feroz que hay actualmente en el mundo de los MMORPGs. Yo creo que Blizzard es bastante hábil en proporcionar retos a distintos segmentos de jugadores, desde los casuals que juegan unas pocas horas hasta los mas hardcore que tiran raids (bandas) en hc (heroico) etc. Si antes la dificultad y el "prestigio" era simplemente ir de raid por la dificultad que eso conllevaba, ahora es tirar las raids en hc. Ahora bien, ¿realmente un jugador de raids en hc no se diferencia de uno que juega raids normales? Claro que sí y ahi está la diferencia entre cada tipo de jugador.
A mi la estrategia de Blizzard me parece muy inteligente, se le da la oportunidad a todo el mundo de ver el contenido del juego y así divertirse y a los hardcore les pone el reto de los hc diferenciandose claramente del resto.
A riesgo de equivocarme, creo que esta tendencia de los mal llamados "free epics", no va a rectificarse, si no que será la norma, simplemente por que funciona. Todo sistema puede mejorarse, pero creo que ahora el juego es mucho más democrático y asequible que antes, en la que sólo un puñado de privilegiados pudieron disfrutar del contenido mientras el resto de los mortales sólo podía resignarse a no ir de raids por la dificultad de tener equipo adecuado. Este juego es de todos, no sólo de unos pocos.
El problema principal que veo es que los que os quejáis de estas cosas, no aceptáis vuestra mediocridad con respecto a los verdaderos buenos jugadores, y queréis hacer un nivel de juego que premie por igual a los jugadores habilidosos, y a los que disponen de mucho tiempo libre.
Si verdaderamente queréis destacar en el juego, haced los modos heroicos completamente, ahí se demuestra verdaderamente la habilidad de un jugador, y no en los épicos (piezas de equipo con nombre morado, es decir, que molan más), pero claro, a lo mejor es demasiado difícil para vosotros.
[...]
Lo que no haría seria venir a quejarme sin haber tirado nada de eso, de que hay poca diferencia entre yo y los casual, porque sabría que no merezco ninguna diferencia.
Siento daros la paliza con el WoW, pero me hierve la sangre.
Por cierto, he plagiado a Marta haciendo el trabajo de evaluación de lengua, pero aunque Mario, Juanto, Eva, Bea... tengan el trabajo idéntico en la práctica al nuestro, lo suyo no es plagio (aunque yo prefiero llamarlo trabajo en equipo...). No obstante, sigo teniendo un 8 de nota final. No lo entiendo. Ich verstehe nicht.
Sed felices.
4 comentarios:
Como ya he dicho muchas veces, basta con no jugar y no comprar expansiones ni jeugos, verias que pronto se quitan las tonterias de encima.
Totalmente de acuerdo. Y que conste que entiendo que tíos que llevan millones de horas invertidas se cabreen por la casualización, pero creo que es bueno que se de la oportunidad a nuevos jugadores de entrar (yo ni me plantearía entrar en el WoW ahora mismo pensando en todas las horas que necesitaría invertir...)
Ojala todos los problemas de tu vida sean esos pequeño saltamontes
Por fortuna así es, y espero que siga siéndolo por el resto de la eternidad xDDDD
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