Parte 1.1: El juego.
World of Warcraft (/guorl of guarcraf/) es un MMORPG (massive multiplayer online role-playing game = juego de rol online con gente apiñada). Está basado en la historia que se desarrollaba en Warcraft I, II y III, que eran juegos de estrategia para PC muy de orcos y humanos (de hecho el nombre completo de la segunda entrega es Warcraft II: Orcs vs Humans). Estos juegos enfrentaban, ademas de a sendas razas, a dos facciones generales: la Alianza y la Horda. Dentro de cada facción existen alianzas entre las razas que las componen, y salvo en algunos casos puntuales, las razas de la facción opuesta te odiarán y te pegarán si te ven.
El juego consiste en crearse un personaje de una clase, una raza y algunos atributos físicos (maga humana rubia cañón, guerrero elfo con la piel azul oscura y coleta, etc...). Una vez creamos al personaje (abreviado pj), un vídeo introductorio nos presenta así por encima la zona de inicio de la raza, nos cuenta brevemente su contexto (conflictos, historia de la raza, motivaciones... esas cosas).
El personaje se controla en tercera persona. No, esto no quiere decir que al personaje lo controle alguien que no es ni tú, ni yo, ni nosotros, ni vosotros. Quiere decir que no es en primera persona ni en segunda (que de hecho no sé cómo sería). De entrada tienes una serie de habilidades, algunas piezas de equipo (por ejemplo, una camisa, un arma y unos pantalones, elementos indispensables para cualquier persona que no quiera ser lapidada por inmensos LOLes). Según apareces en tu zona de inicio, algún NPC (not playable character; PNJ, personaje no jugable) te dará
Parte 1.2: El personaje
El personaje puede ser de doce razas diferentes y de diez clases. Ambas se combinan de forma muy versátil, pero algunas combinaciones no están disponibles. Veamos las razas jugables y un poco de su contexto:
Humano: viven en el reino de Ventormenta, siendo su capital la ciudad homónima junto al bosque de Elwynn. Su rey es Varian Wrynn, que gobierna junto a su hijo Anduin y el rey Gen Cringris, de Gilneas. Son rosados y... y eso, humanos. Son la raza más diplomática, y reciben más reputación que el resto al hacer misiones.
Elfo de la noche: los clásicos elfos en su versión "forestal". Su piel varía desde el fucsia al azul oscuro, son altos y atléticos, con las orejas largas apuntando hacia atrás. Viven en la isla de Teldrassil, y su capital es Darnassus, custodiada por Tyrande Susurraviento y Malfurion Tempestira. Veneran a la diosa de la luna, Elune.
Enano: bajitos, con barba y excesivamente aficionados a la cerveza. Los principales asentamientos enanos se encuentran en las montañas, siendo su capitalMoriaForjaz, en la región nevada de Dun Morogh. La ciudad está regida por el concilio de los líderes supervivientes de los tres principales clanes: Muradin Barbabronce, Moira Thaurissan y Falstad Martillosalvaje.
Gnomo: aún más bajitos, cabezones y con voz de pito. Su ciudad, Gnomeregan, fue invadida por la radiación y un montón de bichos mutados, por lo que tuvieron que trasladarse a Forjaz. Son muy buenos ingenieros. En la expansión que saldrá en otoño, el Manitas Mayor Mekkatorque prepara una ofensiva para recuperar la ciudad, y en teoría lo consigue.
Draenei: bichos random con tentáculos en la cara, piel azul, cola detrás, cuernos y pezuñas. Se tuvieron que exiliar de su planeta original, Draenor, y una de sus naves, el Exodar, se estrelló en Azeroth (el mundo donde se desarrolla la historia de Warcraft), concretamente en la isla Bruma Azur. Tallan gemas y cristales mágicos, y son muy buenos joyeros. La nave es protegida por el profeta Velen, uno de los tres principales gobernantes del Draenor original.
Huargen: humanos que, en un intento del rey Genn Cringris de evitar una maldición, se vieron encerrados en la región de Gilneas. La maldición se extendió de todas formas, provocando que una gran cantidad de ciudadanos se convirtieran en hombres lobo. Gracias a su habilidad de transformarse, son excelentes desolladores.
Y hasta aquí las razas que pertenecen actualmente a la Alianza. Pasemos a la horda.
Orco: son verdes, feos, con chepa y colmillos. Son fuertes, fornidos y muy salvajes. Su sabio y experimentado líder, Thrall, gobernaba Orgrimmar hasta hace poco, pero ahora Garrosh Grito Infernal le sustituye, lo que no hace gracia a muchos miembros de la Horda debido a la brutalidad que demuestra el nuevo.
Trol: concretamente la tribu Lanza Negra, asentada originalmente en las Islas del Eco, se vio forzada a abandonar la isla por la invasión de una tribu enemiga muy superior. Con la ayuda de Thrall, su líder Vol'jin logra recuperar las islas en la siguiente expansión. Están especializados en la caza de bestias y el chamanismo.
Tauren: raza de corpulentos minotauros provenientes de la ciudad de Cima del Trueno, en las praderas de Mulgore. Son una raza relativamente pacífica que demuestra un extraordinario vínculo con la naturaleza, destacando como herboristas. Sus edificios recuerdan mucho a los indios del oeste americano. Anteriormente liderados por Cairne Pezuña Sangrienta, pero tras la traición de uno de sus ayudantes, Cairne muere y es sucedido por su hijo Baine.
No-muerto: antiguos afectados por la Plaga que se extendió en Lordaeron, causando la caída del reino, que han logrado recuperar su consciencia y parte de sus recuerdos. Son liderados por Sylvanas Brisaveloz, forestal encargada de la protección de los bosques de Lunargenta. Cuando en Warcraft III Arthas Menethil, convertido ya en caballero de la muerte, se propone alcanzar la Fuente del Sol, Sylvanas trata de detenerle en vano. En venganza, Arthas separa su alma y su cuerpo convirtiéndola en un alma en pena sedienta de venganza. Ahora residen en Entrañas, la ciudad bajo las ruinas de Lordaeron en Tirisfal. Pueden comer cadáveres humanos o de bestias para regenerar salud.
Elfo de sangre: el elfo tolkieniano de piel blanca y cabello rubio. Viven en la ciudad reconstruida (al menos en parte) de Lunargenta. Tras ser casi eliminados por el ataque de Arthas, deciden recuperar el esplendor de su raza y dejan de llamarse Altos Elfos para llamarse elfos de sangre, debido a la matanza sufrida. Aunque Kael'thas Caminante del Sol se autoproclama líder de los Elfos de Sangre, éstos han designado este título a Lor'themar Theron. Sufren de adicción a la magia tras la destrucción de la Fuente del Sol, lo que mejora sus habilidades como encantadores.
Goblin: provenientes de la isla perdida de Kezan, rivalizan con los Gnomos en cuanto a habilidades tecnológicas. Son grandes banqueros, comerciantes y traficantes de cualquier cosa que proporcione un beneficio económico. Aún se desconoce quién los lidera, así como gran cantidad de información sobre ellos.
Y tras toda esta parrafada de razas, haré un breve resumen de las diez clases diferentes.
Paladín: caballero que venera la Luz, la Rectitud, la Justicia, la Pureza... todas esas cosas. Daños mágico y físico en cuerpo a cuerpo. Sanador.
Guerrero: como el paladín, pero sin hacer luces en todos sus ataques. Daño físico y de sangrado cuerpo a cuerpo.
Sacerdote: utiliza la luz para curar y las sombras para hacer daño mágico. Daño mágico a distancia. Sanador.
Mago: conjuros de fuego, de hielo y arcanos. Daño mágico a distancia.
Brujo: especializado en la oscuridad y la demonología. Daño mágico a distancia y con demonio mascota.
Cazador: arquero, trampero y domador; lucha ayudado por una bestia previamente domesticada. Daño físico a distancia.
Pícaro: eufemismo de asesino. Daño físico, de veneno y de sangrado cuerpo a cuerpo.
Chamán: utiliza tótems para reforzar sus ataques, que se basan en los elementos. Daño mágico a distancia o cuerpo a cuerpo. Sanador.
Druida: posee la habilidad de transformarse en diferentes criaturas (oso, pantera/león, guepardo, foca, guepardo, árbol de vida y lechúcico lunar [pollo gigante]). Daño físico cuerpo a cuerpo, daño mágico a distancia. Sanador.
Caballero de la muerte: antítesis del paladín, utiliza habilidades relacionadas con la sangre, la escarcha y lo profano. Daño mágico y físico cuerpo a cuerpo.
Y creo que lo voy a dejar aquí, que suficiente caña os he dado por hoy. Para la próxima intentaré hablar un poco de la historia de fondo del juego y de los principales conceptos del juego.
5 comentarios:
Very ilustrativo, pedagógico de mis entretelas.
Juas! Los ingenieros goblin solo saben hacer explotar cosas, expertos en bombas de todo tipo. Los gnomos somos los que hacemos cosas utiles y si no que me replique aquel ke no haya visto a un picaro gnomo reviviendote o cosas asi!
El WoW es por defecto de tercera persona pero tocando la camara puedes conseguir verlo todo en primera persona, aunque si eres gnomo eso dificultara tu vision del enemigo.
En el proximo capitulo podrias hacer un resumen de la historia del wow desde el principio, una de las cosas ke mejor te aclaran es como mutaron los altonato. Y que los orcos vienen del praneta original de los Draenei
Muy bien y muy buena idea. Me ha dado hasta pena, que yo antes jugaba también, pero decidí desengancharme. Ains, que mono me está viniendo.
mira como empieces a poner la historia, ten en mente q se la quieres explicar a un niño de 4 años
Cómo te lo curras, pequeño!!
Mola, porque he entendido casi todas las palabras...XD
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