miércoles, 20 de enero de 2010

Kingdom Hearts

Ya era hora de que (más o menos) cerraran el chiringuito.

Con esta saga yo ya había perdido un poco la fe. La historia se había vuelto inextricable y todo parecía ir como el resto de "sagas" de los videojuegos: a ninguna parte. Daba la sensación de que todo se construía sobre la base del primer juego, añadiendo cada vez más ladrillos, más chicha confusa e incomprensible. En cierto modo creo que así era, que fue todo un poco sobre la marcha, pero tras haber cerrado la historia con una precuela, todo queda quizá un poco más aclarado. Aviso de que me dispongo a explicar la historia de Kingdom Hearts entera y resumida (o al menos a intentarlo) aunque debería estar empollando alemán, con imágenes y todo. Probablemente si lo lee Sergio o Naminé la gente que haya jugado podrán matizar o corregir algunos errores. Comprended que explico de memoria lo que saqué cuando jugué a cada título, a excepción de los de GBA y DS, que son los únicos que he podido jugar más veces. Asimismo, pido perdón por las explicaciones erróneas que pueda dar referidas a Birth by Sleep, porque el juego aún está en japonés y me baso en el resumen de la wiki en inglés (que por cierto está bastante bien).



Kingdom Hearts

Todo comienza El primer juego comienza con Sora, un chico cuya edad no recuerdo preadolescente que una noche tiene un sueño muy extraño (como bien dice la intro, al principio). Sora convive en unas islas (las Islas del Destino, qué nombre más casual) con sus dos mejores amigos, Riku y Kairi. Los tres sueñan con salir de las islas y conocer otros lugares, otros mundos... por eso empiezan a construir una balsa (de este modo aprovechan para colarte el tutorial mientras buscas cosas por la isla).
Al tercer día, la noche anterior a la partida teniendo ya montada la balsa y todo, surge un problema. Unos bichos negros muy monos aparecen en la isla y empiezan a atacar a Sora. Éste corre a avisar a Riku, pero éste se ha dejado llevar por la oscuridad y desaparece en las sombras. Sora, preocupado ahora sólo en salvr a Kairi, trata de enfrentarse a los bichos, pero su espadita de madera no les hace nada. Entonces aparece una espada (la Llave-espada) y le dice (sí, la espada le dice) que la use para matar a los bichos. El pobre Sora hace caso, pero la oscuridad termina por engullir las islas y todo se va a la mierda.
Sora despierta en Ciudad de Paso, donde también están atacando los sincorazón (los bichos de antes). Allí conoce a varios personajes de Final Fantasy, y además a Goofy y a Donald, que están buscando al rey Mickey. Los tres empiezan a recorrer los mundos aprendiendo sobre las cualidades del corazón (como órgano vital no, sino como ente-chachi-vital, [me permito el lujo de definirlo como algo parecido al alma]). Van de mundo en mundo salvando a los personajes de Disney del ataque de los sincorazón, y de paso cerrando, con el poder de la Llave-espada, las cerraduras de los mundos, evitando que los sincorazón puedan acceder al corazón del mundo, tal y como pasó con las islas. Aquí metemos un montón de pseudo-morralla que es divertida de jugar, pero obviable en su mayoría.
Se nos presenta la creación de un sincorazón: cuando un cuerpo pierde su corazón, la oscuridad que queda convierte el cuerpo en un sincorazón, que busca alimentarse de los corazones de otros seres. Al perder éstos también su corazón, se convierten, y así.
Pero además vamos averiguando qué ha sido de Riku y qué buscan los malos de las películas Disney (Garfio, Úrsula, Hades, Oogie Boogie, Jafar y Maléfica): los malos han secuestrado a Kairi y le han robado el corazón. ¿Por qué? Porque secretamente es una de las siete princesas que no tienen la más mínima oscuridad en el corazón. Esa pureza permitiría utilizarlas para acceder a Kingdom Hearts, el "corazón" de todo (lo que para ellos es la puerta a la oscuridad), obteniendo un poder inimaginable (el motivo de siempre, vamos). Ambos, Sora y Riku, tratan de recuperar el corazón de Kairi, pero cada uno de una forma diferente.
Finalmente se encuentran en Bastión Hueco, un antiguo castillo dominado por los sincorazón. Riku afirma merecer más que Sora la Llave-espada (a partir de ahora Keyblade, que es más corto y me sale más rápido al escribir), por lo que se la quita, dejando a Sora indefenso únicamente con su antigua espada de madera. Donald y Goofy se van con Riku, ya que según las órdenes del rey le deben lealtad al portador de la Keyblade. Bestia, que ha venido a recuperar a Bella, ayuda a Sora en el castillo. Riku y Sora vuelven a encontrarse, y cuando Riku ataca a Sora, Donald y Goofy le defienden, dándole de nuevo seguridad. Entonces advierte a Riku de que, teniendo un corazón fuerte y a sus amigos, no necesita la Keyblade, y en este momento la espada regresa a él.
Riku, molesto por la pérdida de la Keyblade, se encuentra con Ansem, un sincorazón tremendamente poderoso que ha conseguido mantener su forma humana. Dejándose poseer por el sincorazón, Riku recibe la llave-espada oscura, una Keyblade artificial creada a partir de los corazones de las seis princesas que tienen (falta el de Kairi) y con la habilidad de separar los corazones del cuerpo. En otras palabras, de crear sincorazón.
Riku y Sora luchan frente a la cerradura que Ansem había creado para acceder a Kingdom Hearts, siéndole revelado a Sora que no han podido conseguir el corazón de Kairi porque éste se había refugiado junto al corazón de Sora, y que por tanto debían liberar el de Sora para recuperar a Kairi. Tras derrotar a Riku, Sora se clava la llave-espada oscura y libera el corazón de Kairi, convirtiéndose a sí mismo en un sincorazón. Cuando Ansem se dispone a atacar a Kairi, Riku intercede controlando su cuerpo, tratando de contener a Ansem y permitiendo a Kairi huir. El sincorazón de Sora los sigue y, tras haber sido reconocido por Kairi (y abrazado, en un momento bonitérrimo), regresa de la oscuridad y vuelve a su forma original.

Sora, Donald y Goofy siguen a Ansem al Fin del Mundo, un mundo compuesto de los retazos de los mundos absorbidos por la oscuridad. Luchan contra Ansem en las islas del Destino (o lo que queda de ellas) y finalmente derrotan a Ansem... tarde. Éste logra acceder a la puerta de Kingdom Hearts y la abre, pero en ese momento se produce el final del juego.

You're wrong. I know now, without a doubt. Kingdom Hearts is light!


Take care of her


I know you will!




Las Islas del Destino en su lugar, Kairi en ellas y tal, pero aún hay cosas por hacer. Hay que encontrar a Riku y a Mickey, que se han perdido al otro lado de la puerta de la luz. Dos finales secretos (uno en la edición normal, y el otro en la expandida [KH: Final Mix, sólo aparecida en Japón] nos intrigaban de una forma exagerada dejando claro que habría una secuela. Ese "He looks just like you" y el misterioso tipo de las dos Keyblades intrigaron a los fans durante meses.






Kingdom Hearts: Chain of Memories

Y aquí nos encontramos con el primer juego que muchos consideraron spin-off en su día, pero que yo ya no me atrevo a llamar así. ¿Por qué? Porque lo que sucede en él acaba teniendo tanta o más importancia que los hechos sucedidos en otros juegos. Expliquemos. Nos quedamos cuando, en el epílogo del primero (si no visteis el video entero, aquí traigo el epílogo de minuto y medio, vagos) Pluto llega con una carta del rey en la boca, y Sora, Donald y Goofy le siguen.
Se nos presenta entonces este video introductorio.

Sin saber cómo ni por qué, estos tres acaban en el Castillo del Olvido, "un lugar donde encontrar es perder y perder es encontrar". A través de las diferentes plantas del castillo, Sora vuelve a visitar los mundos que había conocido anteriormente, sólo que con una pega: sólo son recuerdos, datos extraídos de su memoria. Van haciendo aparición algunos miembros de la Organización XIII. En concreto aparecen primero (sin contar los "sketches" que nos muestran lo que pasa entre los miembros) Axel y Larxene, y más tarde Vexen. Todos parecen muy interesados en que Sora avance por el castillo, poniéndole a prueba en algunas ocasiones. A mitad del juego aparece Riku, desafiando a Sora por entretenerse en el castillo en vez de buscar a una chica cuyo nombre Sora ya no recuerda. Finalmente lo hace: Naminé. Una chica con la que jugaban Riku y él en la playa de las islas.

El penúltimo mundo al que accede es a Villa Crepúsculo, un lugar que no recuerda de su pasado, pero que se supone que pertenece a él. Frente a una vieja mansión se encuentra con Vexen, quien le explica que el Riku al que encontró en el castillo no es más que una réplica del original, un experimento que está llevando a cabo. Después de mofarse de él porque sus recuerdos se difuminan, Vexen es eliminado por Axel, quien desaparece después.

Axel, traicionando a la Organización, deja escapar a Naminé, quien se presenta ante Sora y le explica que todo es un engaño que ella ha montado. Tiene la habilidad de modificar la memoria de las personas, y había sido engañado por la Organización para llevar a cabo sus planes. Finalmente alcanza la última planta del Castillo y se enfrenta a Marluxia para poder liberar a Naminé.

En el final del juego, ésta le pregunta a Sora si quiere conservar los recuerdos del Castillo o prefiere recuperar sus recuerdos anteriores. Evidentemente elige recordar su vida real, diciendo a Naminé que ambos seguirán siendo amigos aunque lo haya olvidado. "Olvidada pero no perdida".



El juego también nos muestra la perspectiva de Riku, que tras estar perdido en mitad de la oscuridad, llega al Castillo del Olvido, donde se reencuentra con el Rey Mickey. Tratando de salir de allí junto al rey, debe luchar con su oscuridad interior. También encuentra una misteriosa figura llamada DiZ, ajena a la Organización, que se dedica a ponerlo a prueba. Zexion y Lexaeus pretenden que sucumba a su propia oscuridad, pero no lo consiguen. Riku asume que la luz no es su única fuerza, sino que debe aprender a convivir con su oscuridad y utilizarla como un arma sin dejarse doblegar por ella. De esta forma supera la prueba de DiZ y logrando eliminar los retazos de Ansem que quedaban en su interior. Cuando consiguen salir del Castillo, DiZ se les aparece una última vez:



En esta ocasión el secreto sobre la siguiente entrega se nos ofreció en una imagen en vez de en un video.




Kingdom Hearts II

En este caso, la introducción nos muestra un repaso de lo que ha sucedido en los dos juegos anteriores, y nos presenta el comienzo del juego, al igual que con la primera entrega.



Y volvemos a la saga principal. El comienzo de este juego nos descolocó a todos un poco. Comenzamos siendo un tal Roxas que vive en Villa Crepúsculo. Este muchacho tiene un despertar similar al de Sora que sirve para introducirnos de nuevo en las mecánicas de juego. Poco a poco vamos viendo cómo las vacaciones de verano se acaban, y unos seres grises empiezan a atacar la ciudad. Roxas comienza a sufrir unos sueños extraños de personas que no conoce (Sora), y un personaje pelirrojo le empieza a hostigar porque Roxas no le recuerda. Roxas conoce a Naminé, que le dice que son incorpóreos. El séptimo "día" de juego, Roxas y sus amigos deciden investigar la mansión que hay en la ciudad. Roxas finalmente descubre quién es Sora al encontrar a DiZ en la base de la mansión, quien le muestra al joven dormido en la cápsula donde Naminé lo dejó, y se da cuenta de que la Villa Crepúsculo en la que vive no es más que una réplica hecha por ordenador. Todo ha terminado para él.

Retomamos el papel de Sora, despertando éste después de un año en la Villa Crepúsculo real. Tras visitar a Yen Sid, mentor del rey Mickey, retoma su viaje en busca de Riku y el Rey. No obstante, la Organización (o lo que queda de ella) se cruzan de nuevo en su camino. Demyx y Xaldin son derrotados en Bastión Hueco y en el Castillo de Bestia, respectivamente. Pero en Bastión Hueco, que está siendo reconstruido y repoblado, se descubre un nuevo trozo de la historia. DiZ aparece de nuevo ante Sora, revelando su verdadera identidad: Ansem el Sabio. Descubren que el sincorazón al que eliminaron en la primera parte del juego es en realidad el sincorazón de su aprendiz, Xehanort (a partir de ahora XH, Xehanort's Heartless). Xehanort, consumido por el poder oscuro, lo desterró al reino de la oscuridad donde permaneció durante mucho tiempo. Una vez aprendió a dominar el poder de la oscuridad logró llegar a Villa Crepúsculo, y desde allí al Castillo del Olvido, donde ayudó a Riku y se re-encontró con Mickey.
Cuenta a Sora que la Organización son un grupo de seres similares a los sincorazón (los incorpóreos), que surgen al separar el corazón del cuerpo. El incorpóreo se crea a la vez que el sincorazón, apareciendo de todo aquello que queda cuando el cuerpo es invadido por la oscuridad. También explica que el plan de Xemnas, incorpóreo de Xehanort que lidera la Organización, es crear un nuevo Kingdom Hearts para poder ser seres completos de nuevo. Ellos eran sus seis discípulos: Xehanort, Braig, Dilan, Even, Ienzo y Aeleus, que, consumidos por su propia oscuridad comenzaron a experimentar en el sótano del castillo con los sincorazón, construyendo una puerta a la oscuridad (la cerradura frente a la que se enfrentan Sora y Riku en el primer juego). Allí, una vez hubieron quitado a Ansem de su camino, se convirtieron a sí mismos en sincorazones e incorpóreos, expandiendo más tarde la Organización.
Riku, tras haber tenido tiempo atrás un encuentro con Roxas en el que debió dejarse llevar por la oscuridad, conserva la imagen del XH. Naminé y él acuden a rescatar a Kairi, que ha sido encerrada en el Castillo Inexistente por Axel.
Sora se encamina al Mundo Inexistente donde tienen su base los de la Organización. Tras su re-encuentro con Riku, derrota a Luxord, a Saïx, a Xigbar y finalmente a Xemnas.
Antes de la última batalla contra Xemnas a lo salvaje, Kairi le muestra a Sora quién es Roxas, revelándose que Naminé era el incorpóreo de Kairi, y Roxas el de Sora. Ambos surgieron cuando Sora se clavó la llave-espada oscura para liberar el corazón de Kairi, convirtiéndose en sincorazón. Se revela de forma implícita que la habilidad de Naminé no es modificar la memoria, sino manipular los recuerdos de Sora (puesto que ella misma es parte de su corazón).

En esta entrega aparece el primer final como tal, que pretende cerrar en mayor medida la historia. Es decir, tiene un final abierto, pero la trama principal queda cerrada (aunque dejando muchas preguntas que responder).



Igual que antes, nos dejan dos videos secretos que contienen una especie de introducción a futuros juegos. En concreto, a Birth by Sleep, el que ha originado esta entrada (me encanta la pieza que suena de fondo).





Kingdom Hearts 358/2 Days

Antes de empezar a hablar, finalmente, de Birth by Sleep, tengo que hablar de éste. Después de todo esta entrada busca resumir la respuesta a todos esos enigmas que nos dejó Kingdom Hearts II.
358/2 nos cuenta la historia de Roxas. Sí, porque Roxas tiene historia. Todo el tiempo que pasó desde que Sora se clavó la llave-espada artificial hasta que aparece en la Villa Crepúsculo artificial son 358 días. O lo que es lo mismo, un año menos una semana (la semana que pasó en la Villa Crepúsculo artificial).

¿Qué tiene de interesante? A priori nada, pero nos introduce algunos detalles de Birth by Sleep y nos aclara algunos detalles sobre Roxas.
Roxas entra en la Organización nada más ser encontrado por Xemnas, que le da su nuevo nombre (todos los miembros son un anagrama de su "original" añadiendo una X: Sora >> RoXas). Sin embargo, siete días más tarde un nuevo miembro ingresa en la Organización: Xion. Ésta entabla amistad con Axel y Roxas, haciéndose muy buenos amigos los tres. No obstante (no voy a entrar en detalles de trama) Xion es una réplica imperfecta de Roxas, creada de los recuerdos aislados de Roxas con el objetivo de que Sora nunca despierte (si su corazón se divide en varias partes, tardará más en despertar). Esto hace que en un principio su aspecto sea similar al de Kairi (puesto que el recuerdo más fuerte de Sora al crearse Roxas era el de la chica), pero según avanza la historia, cada personaje la ven de una forma diferente. En los últimos días, Xion descubre a través de varios encuentros con Riku y Naminé que no es un incorpóreo, sino una copia. Roxas la ve con el rostro de Sora la última vez que se encuentran antes de una batalla (preparada por Xemnas) en la que Roxas termina por acabar con ella. Xion le dice que no debe dejar que Xemnas cumple sus objetivos, y finalmente muere en los brazos de Roxas, uniéndose a él de nuevo.
Las últimas escenas del juego nos muestran los últimos días de Roxas, en los que abandona la organización y se prepara para derrotar a Xemnas. Axel intenta detenerle pacíficamente en el Mundo Inexistente, pero Roxas no le hace caso. Finalmente se encuentra con Riku en el Rascacielos de los Recuerdos, luchando contra él. Llevando las dos Keyblades (la suya y la de Xion), Xion le lanza una a Riku a través de Roxas, transmitiéndole el mensaje de que debe detener a Roxas, puesto que aún no está preparado para derrotar a Xemnas. Riku se deja llevar por el poder de la oscuridad, derrotando a Roxas y llevándolo a Villa Crepúsculo, donde DiZ lo introduce en la ciudad falsa para comenzar a unirlo con Sora para que éste vuelva a ser un ser completo.



Birth by Sleep

Y finalmente, el cierre de la historia. La historia comienza con los tres discípulos del Maestro Eraqus: Terra, Aqua y Ven. Cada uno tiene una historia que se desarrolla independientemente de las demás, pero relacionándose con ellas. Es decir, que cada uno va de por libre. Los tres pretenden pasar un examen para convertirse en maestros de la llave-espada. Terra y Aqua se enfrentan en el examen, y Ven no puede participar por ser demasiado joven. No obstante, Terra no aprueba puesto que tiene mucha oscuridad en su corazón (nazis...). Unos bichos (otros más, cuyo nombre en español no ha aparecido aún) comienzan a surgir, y un Maestro, Xehanort (a partir de ahora MX por Master Xehanort) desaparece del mapa. El Maestro Eraqus envía a Terra a eliminar a los unversed y a encontrar a MX, mientras que Aqua es enviada para vigilar a Terra y evitar que la oscuridad le consuma. El aprendiz de MX, Vanitas, incita a Ven a seguir a Terra, por lo que Aqua recibe además la orden de devolver a Ven a Tierra de Partida (el lugar de donde provienen).
Terra acaba siendo convencido por los diferentes villanos de Disney para que haga por ellos sus tareas a cambio de información sobre MX. Aqua y Ven comienzan a escuchar que Terra está cometiendo atrocidades en los mundos, y consiguen alcanzarle en Vergel Radiante. Allí tienen diferentes encuentros con los discípulos originales de Ansem, destacando el de Braig con Terra, en el que Braig pierde su ojo derecho. Además, terra se distancia de sus amigos para que no puedan impedir que alcance más poder a través de la oscuridad, y trata de convencer a Ven para que regrese a Tierra de Partida, pero éste se niega a hacerlo hasta asegurarse de que Terra no caerá en la oscuridad.
Más tarde, Terra y Aqua se encuentran en las Islas del Destino, donde encuentran a Sora y Riku cuando todavía tienen cinco años. Terra siente que Riku tiene potencial, y le presta por un momento su Keyblade (es por esto que la de Sora no lo rechaza más tarde en Bastión Hueco, y que después puede llevar su propia espada, Camino al alba). Ven, mientras tanto, se reúne con MX, quien le revela que su intención es crear la X-Blade utilizando el corazón de Ven, cosa que Eraqus ya sabía. Ven corre a enfrentarse con Eraqus, que trata de eliminarlo para que los planes de MX no lleguen a buen puerto. Terra aparece en ese momento y envía a Ven a un lugar seguro, permitiendo que MX mate a Eraqus. Entonces MX le sugiere a Terra que vaya al Cementerio de Keyblades, donde descansan las miles de Keyblade sin dueño por la Guerra de las Llaves Espada, mientras Tierra de Partida es devorada por la oscuridad.
En las Islas del Destino, donde Terra le envía, Ven se encuentra con Vanitas, el aprendiz de MX, que le habla de su pasado: Ven fue el aprendiz de MX tiempo atrás, pero su corazón era demasiado débil, por lo que arrancó la oscuridad de su corazón (creando a Vanitas) y dejándolo a su suerte. Entonces Vanitas le dice que vaya con Terra al Cementerio. Aqua conoce a Yen Sid, que también la envía al Cementerio.
Cuando los tres se reúnen allí, MX aparece junto a Vanitas, revelando su intención de utilizar la X-Blade para abrir la puerta a Kingdom Hearts (de qué me suena...), y utilizar el cuerpo de Terra para sobrevivir hasta que su objetivo se cumpla.
Durante la batalla (el segundo vídeo secreto de Kingdom Hearts II, visto más arriba), Ven es congelado y Aqua noqueada, por lo que Terra libera la oscuridad de su interior, permitiendo a MX de forma inconsciente transferir su corazón al cuerpo de Terra. La armadura de Terra cobra vida por los sentimientos que aún quedan en ella, derrotando por sí sola a Xehanort (ahora en el cuerpo de Terra).
Ven consigue librarse de la congelación antes de que Vanitas mate a Aqua, pero el discípulo de MX muestra su verdadero rostro (es idéntico a Sora) y le posee, volviendo a ser uno sólo y logrando crear la X-Blade.
Aqua, con la ayuda de Mikey, lucha y vence a Vanitas, perdiendo el corazón de Ven al hacerlo. Entonces la X-Blade explota, enviándolos lejos al espacio entre mundos. Mickey consigue salvar a Aqua y Ven, y los lleva a la torre de Yen Sid. Allí Aqua se horroriza al saber que Ven no podrá despertar hasta que recupere su corazón (recordemos a Kairi en Nunca Jamás, inerte), por lo que lo lleva a Tierra de Partida y utiliza la Keyblade de Eraqus para activar una cerradura del mundo, convirtiéndolo en el Castillo del Olvido y creando la Cámara del Despertar, donde deja a Ven mientras buscan su corazón.
Aqua regresa a Vergel Radiante, encontrando a Xehanort en el cuerpo de Terra, pero habiendo perdido su memoria. Aqua lucha contra él y le derrota, encolerizando a Xehanort, que utiliza la oscuridad del corazón de Terra junto a su propio poder para invocar al Guardián por primera vez. Aqua vuelve a vencerlo, por lo que Xehanort libera su corazón, permitiendo que el cuerpo de Terra se sumerga en la oscuridad dejada por el Guardián. Aqua se introduce en la oscuridad para salvar a Terra, enviándolo a Vergel Radiante junto a su propia armadura y su Keyblade, quedando encerrada allí sin protección.
Se revela en el final de cada uno de los personajes un detalle interesante:
-En el de Terra, vemos cómo Xehanort y Terra luchan por el dominio del cuerpo de Terra, aunque éste esté bajo control de Xehanort. Además vemos cómo Braig se acerca a Xehanort, que ha perdido la memoria, y habla con él sobre sus planes, a espaldas de Ansem el Sabio.
-En el de Aqua, vemos cómo se reúne en el Reino de la Oscuridad con Ansem varios años después de los sucesos de Birth by Sleep, y justo después de haber derrotado Sora a Xemnas. Ambos se encuentran en el Margen Oscuro, y hablan sobre Sora y sus proezas, haciendo a Aqua recuperar la esperanza de reunirse con sus amigos.
-En el de Ven, vemos a Sora y Riku en las Islas del Destino, de noche. Sora se siente triste de repente, y Riku sugiere que quizá alguien conectado a su corazón se sienta triste en ese momento. Entonces se revela que cuando Xehanort sacó la oscuridad del corazón de Ven (sucedió en Islas del Destino), éste quedó incompleto, supliéndose el vacío con parte del corazón de Sora, que nacía en ese mismo momento. De esta forma, el corazón de Ven regresa con el de Sora, quedándose allí.


Teniendo presente este último juego, muchos detalles quedan explicados. Por ejemplo, sabemos por qué el sincorazón de Xehanort quiere alcanzar Kingdom Hearts: para continuar la tarea de Xehanort, el real.
También sabemos por qué Roxas no es idéntico a su "original", Sora, como el resto de incorpóreos de la Organización XIII: porque, al igual que Vanitas, el "otro lado" de Ven, es igual que Sora, el "otro lado" de Sora es igual que Ven.
Se explica el surgimiento del Castillo del Olvido, y el interés que Xemnas pudiera tener en explorarlo. Quiere encontrar a Ven para completar a Roxas y crear de nuevo la X-Blade (era el objetivo de Xehanort).
Y en definitiva, quedan despejadas la inmensa mayoría de incógnitas que pudieran quedar sobre la trama principal que enlaza todos los juegos existentes hasta la fecha.
Y eso siempre es de agradecer.


Espero no haber sido muy tostón (aunque sé que lo he sido). Matadme si queréis, ahora que tenéis un motivo.

1 comentario:

Naminé dijo...

Me pasare el KH 358/2 y luego ya me la leo entera aunque hare saltos porque como bien sabes me se de memoria el KH1 el chain tambien y el KH2 en su mayoria