jueves, 23 de septiembre de 2010

40/40

Hace algunas semanas, cuando no habían salido aún a la luz las nuevas ediciones de Pokémon, Blanca y Negra (White a partir de ahora, porque aunque sean Black & White, yo me estoy pasando White), la revista japonesa Famitsu sorprendía a los jugadores del mundo dando a dichas ediciones una puntuación perfecta, 40/40. Algunos juegos considerados de lo mejor de la historia (como por ejemplo los aclamados Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, o múltiples entregas de la saga Dragon Quest) ni siquiera se han acercado. Sólo 15 juegos han recibido tal puntuación desde que comenzase a publicarse la revista en 1986.

-The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)
-Soul Calibur (Dreamcast)
-Vagrant Story (PlayStation)
-The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube)
-Nintendogs (Nintendo DS)
-Final Fantasy XII (PlayStation 2)
-Super Smash Bros. Brawl (Wii)
-Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Playstation 3)
-428: The World Doesn't Change Even so (Wii)
-Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
-Monster Hunter Tri (Wii)
-Bayonetta (Xbox 360)
-New Super Mario Bros. Wii (Wii)
-Metal Gear Solid: Peace Walker para (PSP)
-Pokémon Black y White (Nintendo DS)

Debo decir que de esta lista sólo podría opinar de algunos juegos, como Soul Calibur, el Smash Bros o los dos Zelda, por lo que no entraré en si todos los juegos de esa lista son merecidos (tengo entendido, por ejemplo, que Dragon Quest IX era un poco peñazo). Y aunque en estos últimos años la crítica en Internet le ha pasado factura a esta publicación por el aumento significativo de juegos "perfectos", debo hablar en favor del último de la lista. Pokémon Blanco y Pokémon Negro. Black & White.

White (para acortar, como anuncio arriba) significa el cúlmen de una saga que en unos pocos años se ha reinventado completamente. Y esto resulta imposible verlo si no se mira hacia atrás. Tras cuatro generaciones (definidas por la entrada de nuevas criaturas a la plantilla total), éste es el amanecer de la quinta, que es el resultado de todo lo aprendido anteriormente.

-Rojo y Azul: nacimiento de los juegos, RPG por turnos, criaturas coleccionables... lo que sabe todo el mundo.

-Oro y Plata: introduce el sistema de día/noche gracias al reloj interno del propio juego, así como el clima, que es añadido a los combates.

-Cristal: los pokémon comienzan a tener animaciones y se introduce un impulso para el juego competitivo: la Torre Batalla.

-Rubí y Zafiro: los gimnasios comienzan a proponer retos intelectuales para los jugadores en forma de retos simples, aumentando la sensación de jugar un RPG. La trama evoluciona y va adquiriendo matices lentamente. Añade los combates de 2vs2.

-Rojo Fuego y Verde Hoja: por primera vez todos los entrenadores del juego son capaces de volver a retarte, aumentando el nivel y la habilidad de sus criaturas a medida que avanza el juego.

-Esmeralda: el concepto de Torre Batalla se diversifica, dando lugar al Frente de Batalla, pensado para poner a prueba al jugador que pide objetivos más complejos.

-Diamante y Perla: la vista cenital de toda la vida gana un factor pseudo-3D. Se desarrolla el sistema de combate a través de Wi-fi y el juego sufre un cambio drástico al dividirse los ataques en físicos/especiales según sus propias características y no su tipo, haciendo del juego competitivo el principal atractivo.

-Platino: se juega con el 3D, haciendo verdaderas virguerías (Mundo Distorsión).

-Heart Gold y Soul Silver: se expande la trama de los Oro y Plata originales, añadiendo todos los factores anteriores y dando un uso práctico a la pantalla táctil de NDS.

Y llegamos a Black y White, finalmente.

·El sistema de combate adquiere una nueva dimensión con combates 3vs3, primando la estrategia y la coordinación.

·Los gráficos comienzan, al fin, a exprimir el potencial de NDS. El combate retoma el sistema de sprites, evocando imágenes del novedoso Golden Sun en su día y aportando vistosidad a las peleas. En exteriores se abusa de la cámara, permitiendo vistas impactantes como la del puente (inspirado en el Manhattan Bridge) o la de Ciudad Hiun, que recuerda a las imágenes de la ciudad de New York. De hecho, toda la nueva región (Isshu) parece haber sido tomada de dicha ciudad.

·La trama es, por primera vez, consistente y continua durante todo el juego, además de adquirir un tono más serio y oscuro. Es decir, el equipo "malo" no aparece ocasionalmente en un punto del juego y luego desaparece, sino que está presente durante todo el desarrollo.

·El intercambio y la lucha por Wi-fi reciben una impresionante mejora, siendo accesibles no sólo desde el centro pokémon o la GTS, sino desde cualquier momento del juego.

·Recupera las mejores canciones a través de la saga, como la melodía de usar Surf o la introducción de Plata y Oro.

Bueno, y en realidad aún no he podido ver demasiado más, sólo llego al 5º gimnasio (eso de jugar en japonés es un poco incómodo), pero de momento no es sólo un juego cualquiera. A mi parecer, es el primer juego desde la edición Cristal que merece una nota alta, y creo que si hay alguno en la saga que merezca un 40/40, es éste. Habrá que ver si la recepción europea sigue a la de Japón, habiendo vendido casi 3 millones de copias en tan solo dos días.

Pd: Siento la entrada megafriki, pero últimamente uno está sufriendo demasiados juegos con cierto juego innombrable.

3 comentarios:

S. dijo...

Jo, y pensar que yo me quedé en el Zafiro xD
Sí que ha evolucionado desde entonces... pero esto de tener PSP y no DS... malo.
Según he leído por ahí los nuevos pokémon son bastante cutres -se les está acabando la imaginación a los que los diseñan-, no sé qué pensar xD
Pero tiene buena pinta, y si tiene una puntuación tan alta, por algo será! Uhmmm.

DdlMoral dijo...

Sí, es la gran pega. Salvo un par, los pokemon empiezan a ser horriblemente cutres.

Victor dijo...

De hecho, en Rubi y Zafiro ya te volvian a retar los entrenadores, y te has olvidado comentar el sistema de habilidades, que tambien influyen.

Aun asi, a partir de Nintendogs (no contandole a él), las notas "perfectas" se han dado con bastante libre albedrío, más bien mirando por las ventas que otra cosa (muchos echan pestes de ese FF XII).

Por lo demás, esperaré a que esté el juego aquí, no soy ningun ansia puta. La putada es que me mola un poke de Blanco y me gustaria pilar la edicion Negro por el legendario..